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年配の方はどうしても過去の成功体験から抜け出せないらしい。

「ものづくり」に「回帰」するための7つの政策(笑)
とある大学でお茶を飲んでいたら、その大学の教員らしき年配の方が話をしているのが耳に入った。「・・やれデリバティブだ何だと最近はそんなのばっかりだけど、ああいう虚業に走っちゃいかんね。ホリエモンとかムラカミとか、ああいうのがのさばってくるような世の中になっちゃってるけどさ、やっぱり日本は昔から『ものづくり』の国だったんだよ。『ものづくり』に回帰しなきゃダメだと思うね」と。

これまで日本企業が製造業で利益を上げることができたのは、いいものを作れば北米市場で売れたからであって、サブプライムローンの破綻でその前提条件が崩れてしまった今となってしまってはもう「もづくり立国」とかは無理です。

アメリカで低所得層にまで持ち家を持たせるような政策がとられたのは、そうでもしないと消費が増やせなかったからで、サブプライムローンが破綻した以上もうアメリカで消費を増やす手段は無いというのが現実です。国内市場の需要を増やすといっても、円高でアメリカに流出した資金が回収できないし、日本の製造業がアメリカへの輸出に最適化しすぎたのは失敗でしたね。

日本のものづくり産業の競争力強化のために

[1239] Posted by kagahiro at 2008/12/22 02:39:28
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SMO(Social Media Optimization)とは、「ソーシャルメディア最適化」という意味で、ブログやSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)、掲示板、ソーシャルブックマークサイトなどのユーザがコンテンツを作成する「ソーシャルメディア」活用することでWebサイトの認知度や評判を高めてへのアクセスを増やすことを指す。

SMOとは
SMOの基本的な考え方は、自社のウェブサイトが口コミ情報の書き手の目に少しでも触れるようにすること、そして、読んでもらった後に、口コミ情報を書くための手間を省いてあげるような仕掛けを作ることです。

「SMOの16のルール」ソーシャルメディア最適化の最新事情まとめ
1. リンクのしやすさを向上させよう
2. タギングやブックマーキングしやすくしよう
3. 被リンクに報酬を与えよう
4. コンテンツの伝達を促進しよう
5. マッシュアップを奨励しよう
6. 自分のためにならなくても、他人の情報源になろう
7. 役に立つ貴重なユーザーに報酬を与えよう
8. やりとりに参加しよう
9. 観客が誰なのかを知ろう
10. 受けるコンテンツを作ろう
11. 正直でいよう
12. 立場を忘れず、謙虚でいよう
13. 新しいことを試そう。新鮮なままでいよう
14. SMO戦略を開発しよう
15. SMO戦術選びは賢くやろう
16. SMOをプロセスと習慣の一部にしよう

しかし、建前はともかく、現実はこんなもんらしい。

SMOが最悪の方向へ
C「Cybertureさん、SMOってしっている?」
自分「ええ、もちろんしっていますよ」

C「最近内でも導入したんだよ」
自分「いつですか?」

C「先週あたりに、広告代理店の人から勧められて、しかも安いからすぐに導入したよ」
自分「でも、御社のサイトは普通のECサイトで、どこにも対策をしているような箇所はまだないようですね」

C「いや、もうはじめてるよ。
内の社員の何人かと代理店側で、いくつかのブックマーク用アカウントとクチコミサイト用アカウントを作って、毎日登録してるよ」

[1226] Posted by kagahiro at 2008/10/03 02:39:05
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ダン・コガイ氏、55点(なんかえらそう)。

我々全員の知的生産性を10桁上げる方法
ネットワークの参加者の一人残らず、自分しか書けない事を持ち、そしてそれを残りの参加者が誰にでも理解できるように書いた時、「ヒト」の知的生産力と「人間」の知的生産力の比は10億倍のオーダーとなる。
書いただけではダメで、それを必要とする人が必要なときに、自分で考えるより時間を費やさずに使えるようでなければ意味がありません。

たとえ、無料で公開されている情報であっても自分の時間を費やす必要があるのですから、検索エンジンやソーシャルブックマークがある現在でも情報はタダでは探せません。しかも、書く人が増えれば増えるほど探し出すためのコストは上昇することになるので、みんなが自分が知っていることを書けば知的生産性があがるというのは、情報を探すコストを無視した短絡的な発想だと思います。

もちろん、誰かがすでに書いたものを探した方が効率的というケースも多いと思いますが、必要な情報を見つけるためにネットワークを探し回るコストより、自分で考えるコストの方が効率的という状況は実際にあると思います。

そうして考えると、情報を探し回らなくてもすむように、自分の頭で徹底的に考えて自分の知的生産力を上げておくというのも、問題解決という観点から見れば、それほど効率が悪いとは言えないのではないでしょうか。

あなたの知的生産性を10倍上げる法 - 池田信夫 blog
知的生産性を上げるためにもっとも重要なのは、こういうお手軽なハウツー本やマスコミの通念を信じないで、自分の頭で徹底的に考えることである。

効率が10倍アップする新・知的生産術―自分をグーグル化する方法
著者:勝間 和代
ダイヤモンド社


10倍のスペシャリスト、勝間和代氏の最新著書。

by Amalink

(追記あり)
[1167] Posted by kagahiro at 2008/02/04 19:11:42
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ライブドアが、業務の進行管理から同窓会の出欠管理などに使える無料の進ちょく管理サービス「fixdap(フィックスダップ)」の提供を開始した。「fixdap」は、システム開発などの分野でプロジェクトのバグを登録し、...
[1142] Posted by kagahiro at 2007/12/19 05:30:07
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2007/10/31のYahoo!インデックス更新以降、トップページの検索順位が下がる現象が発生しているようですが、その原因はYahoo!の検索エンジン「YST」では不具合ではないかということです。YSTのバグどうもYSTでは、階層...
[1113] Posted by kagahiro at 2007/11/09 04:36:46
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[1077] Posted by kagahiro at 2007/09/29 11:37:35
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ワーキングプア、格差社会の元凶として社会的な批判が高まる偽装請負ですが、比較的労働者に渡る金額が多いIT業界でもこの問題とは無縁ではありません。アルファブロガー「切込隊長」として知られ、イレギュラーズア...
(追記あり)
[1066] Posted by kagahiro at 2007/09/08 08:46:18
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Google AdSense の収益に大きな影響を与えるのが、表示される広告のクリック単価です。当然ですが、クリック単価の高い広告が表示された方がより多くの収益を得ることができます。しかし、Google AdSense ではシステ...
[1031] Posted by kagahiro at 2007/05/29 21:26:19
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Mozilla Japan が、2007年6月16日(土)に「拡張機能」をテーマとする開発者向けイベント「Firefox Developers Conference Summer 2007」を開催する。午前中は、米国 Mozilla Corporation の Mike Shaver による基調講...
[1019] Posted by kagahiro at 2007/05/18 07:35:13
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結論から言うと、Google AdSense(グーグル アドセンス)は、記事本文の上にリンクユニット、記事本文の下に300x250(または、336x280)の広告ユニットを掲載するのが、クリック率が高く効果的なようです。特に記事本...
(追記あり)
[1010] Posted by kagahiro at 2007/03/29 15:12:38
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