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米企業でブログやWiki(ウィキ)を、グループウェアのように使う実験が行なわれているそうです。

米企業で進む「Web 2.0のススメ」--使えるコラボレーションツールを目指して(CNET Japan)
こうしたWeb 2.0テクノロジは、必ずしも、従来の複雑で構造化されたコンテンツおよび文書管理システムに取って替わるものではない、とアナリストは指摘する。

それでも、新しいウェブ標準規格に基づくサービスが普及すれば、文書を共有する手段として電子メールが使われなくなり、代わりに、wikiのような共有ワークスペースを介して共同作業するようになる可能性もある。
いずれはブログやWikiのような軽量のWebアプリケーションのコラボレーションツールが使われるようになるとは思いますが、現在のブログやWikiを企業内のコラボレーションに使うというのは、もともとそういった使い方をするために設計されているわけではないので難しいのではないでしょうか。使う側にかなり工夫が求められると思います。

現在、グループウェアがあまり利用されないのは、使い方が複雑ということも一因でしょうが、「不特定多数の人に向けて文章を書く習慣がない人も多い(特定の人向けのメールと違ってはじめは敷居が高い)」、「(特にあまりパソコンを使わない企業幹部に)合って話をすればいいという考えの人も多い」というのも大きな原因になっているのではないかと思われるので、まずはブログやWikiの個人利用がもっと一般的になって、不特定多数の間の文章でのコミュニケーションに抵抗感がなくならないと、本当にグループウェアが活用されるまではいかないのではないかと思います。
「Web 1.0テクノロジも、初期の段階では個人レベルで広まり、そのあと、企業が不足点を補って、エンタープライズレベルでもあっという間に普及した。Web 2.0テクノロジも同じ段階を踏んで普及することになるだろう」(Dietzen氏)
不足している点がかなりありそうなので、Web 1.0の場合と違って簡単には行かないと思いますよ。

もっとも、Webベースの軽量のコラボレーションツールの開発というのは、一応、私の「いつかやる/多分やる」リストに入ってます。(笑)
[743] Posted by kagahiro at 2006/07/12 07:37:34
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日経リサーチの調査によると、ネットユーザーの3割が動画配信を視聴しているそうですが、視聴時間とか視聴回数は書かれてないです(無料のユーザー登録で見れる調査結果の詳細数値データにも載ってませんでした)。視聴経験の有り無しだけの調査のようですので、当然ですが結果の値は高くなるでしょう。これだけでは動画配信を視聴しているユーザーが多いとは判断できないのではないのでしょうか。

ネットユーザーの3割が動画配信を活用--人気上位は「GyaO」と「Yahoo!動画」(CNET Japan)

主要な25のインターネットテレビサイトを挙げ、1カ月以内の視聴状況を尋ねたところ、ネットユーザーの34.2%がインターネットテレビの視聴経験があることが分かった。

調査実施が6月ということですので、村上氏の記者会見とかライブドアの臨時株主総会があった影響で、視聴経験ありの比率が高くなっている可能性があると思います。

具体的に見ているサイトは「GyaO」が23.4%で最も多く、次いで「Yahoo動画」が15.4%だった。測定25サイト中、10%を超えて視聴されているのはこの2サイトだった。

GyaOはたまに見ますが、いまいち使いにくいです。そのGyaOが1位とは・・・。

また、動画配信サービス視聴者は「パソコンのモニターは、画質のきれいさにこだわる」という回答が45.7%で、非視聴者の30.5%に比べて高い数値を示した。日経リサーチでは、動画配信サービスの普及が、パソコンというハードの価値にも影響を与える可能性があると分析している。

高性能ビデオグラフィックカード搭載のパソコンや高画質のモニターが売れるようになるのでしょうか。

インターネットテレビの視聴動向 〜日経リサーチ クロス・メディア・リサーチの結果より〜

お一つどうですか、お客さん!
バッファロー NVIDIA GeForce6200搭載DirectX9.0対応グラフィックボード(PCI &Low Profile PCI用) GX-6200/P128
[738] Posted by kagahiro at 2006/07/11 04:59:48
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オンラインRPG「ミュー 奇蹟の大地」「新天上碑」「眠らない大陸クロノス」などを運営する「GameOn(ゲームオン)」がマザーズに上場するそうです。

オンラインゲーム運営のゲームオン、8月9日にマザーズ上場(CNET Japan)

ゲームオンは2001年に設立。オンラインゲームおよび携帯電話用ゲームの開発、運営や、オンラインゲーム関連の技術提供、ゲーム関連の情報提供などを行う。2005年12月期の業績は、売上高が26億9700万円、経常利益が8億3300万円、純利益が6億9500万円となっている。

儲かってるんですね。( ̄□ ̄;)ナント!!
新天上碑なんてほとんど新規ユーザーがいないように思えるのですが、他に人気のあるゲームでもあるのでしょうか。

今のオンラインRPGはキャラ育成や装備をそろえるのに時間が掛かりすぎるのが難点ですね。ユーザーの囲い込み効果はあるのかも知れませんが、普通の人が楽しむのが難しくなってしまっています。それがRMTの一因にもなっているのではないでしょうか。

[735] Posted by kagahiro at 2006/07/11 02:46:47
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急速な成長をみせる注目の動画共有サイト「YouTube(ようつべ、ユーチューブ)」は、すでに多大な収益を上げながらなおも成長を続けるグーグルのようになれるのかYouTube(ようつべ)の急速なアクセス増加に刺激を受け...
(追記あり)
[731] Posted by kagahiro at 2006/07/08 19:46:33
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ノバック、Skype経由でテレビ視聴可能な外付けテレビチューナーユニット「どこでもTV for Skype(NV-LF2000)」を販売開始パソコン周辺機器・デジタルAV機器の企画開発・販売を行っているノバックが、Skypeのビデオ通...
[724] Posted by kagahiro at 2006/07/08 01:46:46
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携帯電話でPCサイトが閲覧できるフルブラウザ「jigブラウザ」を提供しているjig.jpが、携帯電話でPCメールの受信・保存・検索を可能にする「jigメーラー」の提供を開始した。大量のメール保存と検索、自動振り分け、...
[719] Posted by kagahiro at 2006/07/06 03:56:40
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サイバーエージェントが運営するブログサービス「Amebaブログ(アメブロ)」が、2006年8月1日にブログサービスとしては初となるポイント制度を導入し、広告収入の還元やアフィリエイト機能の提供などを実施する。個人...
(追記あり)
[717] Posted by kagahiro at 2006/07/05 23:18:43
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音楽ダウンロードサービス「Mora(モーラ)」を運営するレーベルゲートが、音楽ファンのためのSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)「PLAYLOG(プレイログ)」の運営を2006年7月7日正午から開始すると発表...
[716] Posted by kagahiro at 2006/07/05 18:46:29
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デジタルガレージが電通、CCI、ADKと共同で新会社「CGMマーケティング」を設立。資本金は2億円、出資比率は、デジタルガレージ(51%)、電通(17%)、CCI(17%)、ADK(15%)となっている。デジタルガレージといえ...
[713] Posted by kagahiro at 2006/07/04 02:53:24
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ライブドアがポータルサイトをリニューアルされたそうです。個人的には今までライブドアのサイトをポータル(入り口)として利用したことはないので、リニューアルといわれてもいまいちピンと来ないのですが、ヤフー...
[712] Posted by kagahiro at 2006/07/03 22:44:15
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