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不況で資金繰りがきびしくなったのか、ネットサービスやコンテンツの有料化という話しが出てきていますが、小額決済のコストが高いという以前に、
無料サービスやコンテンツがあふれている
インターネットでアバターと...
不況で資金繰りがきびしくなったのか、ネットサービスやコンテンツの有料化という話しが出てきていますが、小額決済のコストが高いという以前に、無料サービスやコンテンツがあふれているインターネットで
アバターとか動画共有サービスとかコミュニティサービスとかの暇つぶしのコンテンツでお金を取るというのは無理ではないでしょうか。有料にするならもっと直接的にユーザーの利益に繋がるようなものでなければダメだと思います。
「タダが当たり前」の時代は終わる? カフェスタが「お金払って」と呼び掛けた理由
上澤社長は「広告モデルはバブルが作ったモデル」と見る。「広告は、景気が悪くなると最初に削られていく」――不景気でネットの広告市場も冷え込みつつある今、コミュニティーサービスも新しいモデルに転換すべき時期だと話す。
新しいモデルとは、広告に頼らず、サービスの価値に見合った対価をユーザーに支払ってもらうというもの。
「失敗して当たり前」な有料Webサービスの条件
Webは元々オープンで自由度も極めて高いため、同業者が無限に湧いてきてしまう。さらに無料が相場のサービスでは、価格競争すら元々不可能な状態といえる。まず有料サービスを使わせるための動機を生み出すことから考えないと、有料化したサービスも「跡地」が残るだけで終わってしまうだろう。
ネットサービスを有料化するという話しはITバブル崩壊のときもあって、その後の経緯は無料サービスを提供しながら少しだけ価値の高いサービスを小額で提供するという流れだったのですが、それでも黒字にならならない状態のところに今回の金融危機で資金繰りが詰まってしまっているようです。
別にウェブサイトを既存のマスメディア同じような広告に収入を頼る形態で運営しなければならないということはないので、メディアサイトとしての枠にとらわれずにオンラインショップ的に、どうやっても無料にはならない物品の販売やサービスなどのユーザーにとってより価値の高いサービスをそれなりの値段で提供するというのもあって良いはずです。今は広告を表示して収入を得ているグーグルですが、いつオンラインショップを始めても何の不思議もないですよね。
それと、投資家から資金を集めて会社を作ってオリジナルのシステムを開発して新しいネットサービスを始めるのは費用をかけすぎだと思います。ユーザーに金を払えという前にもっと費用の掛からない方法を考えた方が良いのではないでしょうか。
使っていたマウスのホイールボタンがおかしくなったので、多数派とはいえないながらも熱狂的な支持者を持つ「
トラックボール(光学式)」を試してみることにしました。「
トラックボール」は、マウスと違い動かさない...
使っていたマウスのホイールボタンがおかしくなったので、多数派とはいえないながらも熱狂的な支持者を持つ「トラックボール(光学式)」を試してみることにしました。「トラックボール」は、マウスと違い動かさないので机上スペースが少なくて済むというのが大きなメリットです。また、腕を動かさないので手首や腕への負担も軽いようです。
購入したのはロジクールの有線光学式トラックボール「
ST-65UPi TrackMan Wheel」です。同じくロジクールの「
マーブルマウス ST-45UPi」とどちらにするか迷ったのですが、マウスを使っていたときもスクロールにホイールボタンを使用することが多かったので、結局ホイールボタンのある「
ST-65UPi TrackMan Wheel」にしました。
もっとも、フリーソフト「
Wheel Ball」を使うと、ホイールボタンは必要なかったようです。Wheel Ballで、右クリックボタンを押しながらトラックボールを操作することでホイールボタンと同じようにスクロールすることができる(これは便利!)ので、ホイールボタンにこだわることは無かったかもしれません。
「ST-65UPi TrackMan Wheel」では、トラックボールを親指、左クリックボタンを人差し指、右クリックボタンを中指で操作するのですが、「マーブルマウス ST-45UPi」では、トラックボールを人差し指(+中指)、左クリックボタンを親指、右クリックボタンを薬指(小指)で使うことになります。人によって好みがあるとは思いますが、店頭で触ってみた感じでは「マーブルマウス ST-45UPi」のトラックボールもかなり使いやすい印象だったので機会があったらこっちも試してみたいと思います。
Google(グーグル)が、無駄を削ぎ、シンプルな機能美を追求したブラウザ「
Google Chrome」を公開
Google Chromeアドレスバーで検索やブックマークができるというのがおそらく一押しの機能だと思いますが、使ってみた印...
Google(グーグル)が、無駄を削ぎ、シンプルな機能美を追求したブラウザ「Google Chrome」を公開
Google Chrome
アドレスバーで検索やブックマークができるというのがおそらく一押しの機能だと思いますが、使ってみた印象ではそれほど便利かというとそうでもないです。
アクセスしたページの記録を残さないでWeb閲覧が可能なシークレットモード(ポルノモード?)というのがあります。閲覧履歴が見られて困るような環境でパソコンを使用している場合は便利かもしれません。
シンプルで画面が広く使えるのは確かですが、とりあえず、拡張機能が提供されるまでは、Firefoxから乗り換える必要性があるとは思えないですね。
グーグル「Chrome」発表記者会見ライブ
iPhone(アイフォーン)が売れるか売れないかというと、おそらく大いに売れるとは思いますが、はっきり言って、
iPhoneを買うよりは、携帯電話として機能はないものの、機能的にほとんど同じ
iPod touch(アイポッドタッ...
iPhone(アイフォーン)が売れるか売れないかというと、おそらく大いに売れるとは思いますが、はっきり言って、iPhoneを買うよりは、携帯電話として機能はないものの、機能的にほとんど同じiPod touch(アイポッドタッチ)を買った方が良いと思います。
1.費用が安い
iPhoneは8GBモデルでも2年間で端末の賦払金と月額料金で年間20万円程度かかります。これに対しiPod touchなら、8GBモデルが3万5千円程度(32GBモデルは約6万円)です。しかも、iPod touchなら何年使ってもこれ以上の費用はかかりませんが、iPhoneの場合、端末価格は比較的低く抑えられていますが、使い続ける限り月額料金が最低でも7,280円(年間87,360円)かかります。
2.iPhoneの形は携帯電話としては使いにくい
携帯電話として使うには横幅がありすぎます。モシモシ、電話端末として利用するなら携帯電話の方が使いやすいのは明らかです。他のスマートフォンがいまいち人気が出ないのも、横幅が広いという形の問題が大きいと思います。
3.携帯電話以外は機能がiPod touchとほとんど同じ
他の携帯電話と比較するとWebサイトの閲覧や動画の視聴には向いているとは思いますが、iPod touchでも無線LAN経由でほとんど同じことができます。しかも、iPhoneやiPod touchでは、携帯電話向けのサイトの閲覧はできないので、携帯サイトを利用するのであれば別に携帯電話が必要(当然これにも月額料金がかかります)になります。
結局、携帯電話からiPhoneに乗り換えるより、携帯電話は今使ってるものをそのまま利用しながら、iPod touchを状況に応じて使い分けたほうが、
財布にもやさしいし、iPhoneでできることとほとんど変わらないと思われます。アメリカで当初ブームになったiPhoneが失速したというのも、iPod touchの存在が大きいのではないでしょうか。
iPhoneの販売をめぐっては、予約できないので1キロの行列とか、入荷しているはずなのに販売店が売らないとかで騒動になっているようですが、iPhoneが買えないと嘆く必要はありません。iPod touchを買いましょう。
ラウンドアップ:買う?買わない?--「iPhone 3G」に明け暮れた一週間
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iPhone 3Gはジョブズの敗北宣言
一部店舗でトラブルも,「1台も売らない」でソフトバンク恵比寿は一時騒然
最新モデル 第5世代 Apple iPod touch 32GB ホワイト&シルバー MD720J/A
アップル
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ダン・コガイ氏、55点(なんかえらそう)。我々全員の知的生産性を10桁上げる方法ネットワークの参加者の一人残らず、自分しか書けない事を持ち、そしてそれを残りの参加者が誰にでも理解できるように書いた時、「ヒト...
ダン・コガイ氏、55点(なんかえらそう)。
我々全員の知的生産性を10桁上げる方法
ネットワークの参加者の一人残らず、自分しか書けない事を持ち、そしてそれを残りの参加者が誰にでも理解できるように書いた時、「ヒト」の知的生産力と「人間」の知的生産力の比は10億倍のオーダーとなる。
書いただけではダメで、それを必要とする人が必要なときに、自分で考えるより時間を費やさずに使えるようでなければ意味がありません。
たとえ、無料で公開されている情報であっても自分の時間を費やす必要があるのですから、検索エンジンやソーシャルブックマークがある現在でも情報はタダでは探せません。しかも、書く人が増えれば増えるほど探し出すためのコストは上昇することになるので、みんなが自分が知っていることを書けば知的生産性があがるというのは、情報を探すコストを無視した短絡的な発想だと思います。
もちろん、誰かがすでに書いたものを探した方が効率的というケースも多いと思いますが、必要な情報を見つけるためにネットワークを探し回るコストより、自分で考えるコストの方が効率的という状況は実際にあると思います。
そうして考えると、情報を探し回らなくてもすむように、自分の頭で徹底的に考えて自分の知的生産力を上げておくというのも、問題解決という観点から見れば、それほど効率が悪いとは言えないのではないでしょうか。
あなたの知的生産性を10倍上げる法 - 池田信夫 blog
知的生産性を上げるためにもっとも重要なのは、こういうお手軽なハウツー本やマスコミの通念を信じないで、自分の頭で徹底的に考えることである。
金融庁の電子開示システム「EDINET(エディネット)」によるとトヨタ、NTT、ソニー、フジテレビなどが時給800円のフリーターよって設立された企業「
テラメント」に買収されたらしい。平成20年1月25日金融庁...
金融庁の電子開示システム「
EDINET(エディネット)」によるとトヨタ、NTT、ソニー、フジテレビなどが時給800円のフリーターよって設立された企業「
テラメント」に買収されたらしい。
平成20年1月25日
金融庁
大量保有報告書の提出に関する調査について
本日16時12分頃、以下の発行会社に係る大量保有報告書が関東財務局に提出されました。
しかしながら、当該取引については、同報告書によれば、全体で約20兆円という異例な取引規模となっていることから、金融庁としては、現在、急ぎ事実関係を調査中であり、仮に虚偽記載と認められれば、訂正命令を含め厳正に対処します。
1. 提出者
テラメント 川崎市麻生区)
2.発行会社
アステラス製薬
ソニー
三菱重工業
トヨタ自動車
フジテレビジョン
日本電信電話
お問い合わせ先
金融庁 Tel 03-3506-6000(代表)
総務企画局企業開示課
(内線3660、3662)
(直通03-3506-6262、03-3506-6224)
時給800円フリーターに日本が乗っ取られました
814 : パート(長屋):2008/01/26(土) 01:42:07.68 ID:e6OjhL8I0
>大量保有報告の提出義務って
>投資者に不測の損害を与えない事と
>会社側が買い占めの危険を知ることが
>出来るための制度だと思うんだけど
まさしく正解。だからちゃんと報告しましょうねという制度。
不正な報告書をチェックするという目的ではない。
是非は別にしてね。それに事前チェックすると何日かかることやら。
かえって投資家に迷惑をかけるんじゃない?
不正な報告書をノーチェックで提出し放題の方が投資家に迷惑がかかるのは明らかです。今回は、嘘の報告であるのは容易に推測できますが、これが本当らしい内容の嘘の報告だったらどうでしょう。信じる人が大勢発生して、思わぬ損失を被る人が出てきてしまいますよね。
一般的に確かな情報とされるものが嘘であるというのは、「嘘をうそと見抜けない人には使うのは難しい」と管理人が公言する掲示板への書き込みが嘘だった場合よりはるかに質が悪いのです。
初音ミク楽曲のJASRAC(ジャスラック)登録、無断着うた配信に騒動の渦中にあるドワンゴ運営の
ニコニコ動画ですが、デスクスペースが足りないのか投稿動画の削除がかなりのペースで行われているもようです。
著作権上...
初音ミク楽曲のJASRAC(ジャスラック)登録、無断着うた配信に騒動の渦中にあるドワンゴ運営のニコニコ動画ですが、デスクスペースが足りないのか投稿動画の削除がかなりのペースで行われているもようです。著作権上違法性のある動画だけでなく、違法性があるとは思えないオリジナル動画まで多数削除対象とされているため、ユーザーからは疑問の声もあがっています。
ニコニコで削除された動画を報告するスレ 14
723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 18:37:11 ID:mCbVrXmJO
日本では今はようつべよりもニコニコの方が厳しく監視されてるらしいな
だからニコニコで見られないのにようつべでは見れるという現象が起きてる動画もあるらしい
744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 22:05:32 ID:7xOc2eK50
このところ毎日615000台まで増える→613000台まで削除される
の繰り返しだな
JASRACとの関係が深く監視が厳しくなったニコニコ動画から、テレビ番組、アニメ、PV、MAD等の著作権侵害の可能性のある動画はYouTube(ようつべ)へ、初音ミクを利用して作成された違法性のない動画(音楽)は高画質、高音質でクリプトン社公認の「
zoome」に移動しそうです。
最近、CNET Japan をはじめとするIT系オンラインメディアで好意的に取り上げられていたニコニコ動画ですが、意外なところで躓きましたね。
zoome関連サイト
動画 - 無料のムービーコミュニティ "zoome"
zoome wiki
動画共有SNS"zoome" 〜 クリプトン公認!『藤田咲と下田麻美のTDKI(投稿動画向上委員会)』
動画共有サービス「zoome」のAPIが公開
人気の動画共有サイト「ニコニコ動画」で話題になっている、声優「藤田咲」さんのキャラクターボイスを元に作り上げられた、ボーカロイド(VOCALOID)「
初音ミク」が、何者かによって抹殺されようとしている。TBSの番...
人気の動画共有サイト「ニコニコ動画」で話題になっている、声優「藤田咲」さんのキャラクターボイスを元に作り上げられた、ボーカロイド(VOCALOID)「初音ミク」が、何者かによって抹殺されようとしている。
TBSの番組「アッコにおまかせ」において「初音ミク」ユーザーがネガティブに取り上げられる騒動に続き、GoogleやYahoo!などの主要な検索サイトの画像検索で検索結果に表示されなくなくなる、フリーのオンライン百科事典と知られるWikipediaで項目削除依頼行われる、など不審な動きが相次いでいる。
「初音ミク」画像が検索エンジンから見つからない
画像検索から「初音ミク」が一斉に消えた件
「初音ミク」Wikipedia項目削除依頼が上がっている件に関して
「初音ミク」騒動に関して、日本経済新聞はどう報じたか
これに対し2ちゃんねるでは、電通がホリプロと組んで売り出したもものまったく人気の出なかったバーチャアイドル「伊達杏子」を、同様に一般の認知度は高いもののまったく人気の盛り上がらない仮想世界「セカンドライフ」で売り出すために、人気急上昇中の「初音ミク」を抹殺しようとしたのではないかという見方が強まっている。
「初音ミク」Google八分事件あらまし(随時更新)
※電通がホリプロと組んで売り出したバーチャアイドル「伊達杏子」なるものが全く売れなかったが、
最近、セカンドライフ上にて「伊達杏子」を復活させる動きを見せていた(J-castで報道済み)
※TBSとホリプロの和田アキコを使って「初音ミク」のネガキャンが行われた(印象操作)
必然的にその番組は問題になり、ネット上で大きな議論を呼んだ。
※Wikipediaの「初音ミク」の項目を削除させようとする不自然な動きが起こり、実際に行われた。
(編集合戦の後削除依頼により項目削除、復活、削除の後現在復活したが編集履歴を証拠隠滅)
一方「伊達杏子」の項目は保護依頼により保護されているという入念さ
※Google検索、Yahoo検索で「初音ミク」の画像検索が出来ない、あるいは結果が別画像に差し替えられた。
「伊達杏子 復活」画像検索で最初に出てくる「初音ミク」商品画像も、「伊達杏子」画像に差し替えられている。
「初音ミク」の商品画像、および「DTMマガジン11月号(初音ミクが表紙の特集号」にいたっては
JANコードで検索しても、画像が別の物に差し替えられるという念入りな操作の形跡がある。
※Google検索の不自然な操作のクライアントはどこかということが現在の焦点
疑われているのは
TBS・・・「亀田 反則」などの画像も検索結果操作されていることから疑いは濃厚
電通・・・「伊達杏子」というヴァーチャルアイドルの商売敵である「初音ミク」潰しの可能性
またTBSの株主でもあるので、この両社の行動は密接に関わってる可能性もある
Google・・・ニコニコ動画潰しのために自主的に操作を行ってる可能性はある
※なお、このような背後を検証する書き込みを行うと、火消し工作員が大量にやってくる
クライアント企業から話題をそらすための話題そらし、
的外れな中傷などが大量書き込みされる。(例:「オタきもい」「陰謀厨(笑)」など)
| 初音ミク ベスト~impacts~ アーチスト:オムニバス,アゴアニキ feat.初音ミク,supercell feat.初音ミク,麻太郎P feat.初音ミク,minato(流星P)feat.ミク&ルカ,doriko feat.初音ミク,彩音~xion~ feat.初音ミク,デッドボールP feat.初音ミク,KAITO,ミク,リン&レン シンP feat.MEIKO,OSTER project feat.初音ミク,ika feat.初音ミク 価格:2,450円 ソニー・ミュージックダイレクト
by Amalink |
Google戦争
【初音ミク】ACE COMBAT ZERO-google war-【MAD】
あいつのことか
ああ 知っている
話せば長い
そう 最近の話だ
・・・
バグのないソフトウェアはない、というくらいソフトウェアにはバグがつきものですが、ソフトウェアの開発プロジェクトには期間や予算に上限があるため、バグの修正に手間取ると十分な
テストを実施することができず、...
バグのないソフトウェアはない、というくらいソフトウェアにはバグがつきものですが、ソフトウェアの開発プロジェクトには期間や予算に上限があるため、バグの修正に手間取ると十分なテストを実施することができず、品質が低い状態でリリースされてしまうことになります。テストを円滑に進めソフトウェアの品質の高めていくためには、バグを迅速かつ正確にバグを修正していく必要があります。
しかし、オブジェクト指向プログラミング(OOP)やデザインパターンなどプログラムの作り方についての解説書や記事はたくさんあるにも関わらず、「バグは本来あってはいけないもの、あるはずが無いもの」という意識があるためか、デバッグに関して語られている情報源はあまり多くありません。そのため、デバッグのテクニックについてはせいぜい「開発現
場の先輩に教えてもらう」というのが実情です。
知識を共有するために、私がこれまでのソフトウェア開発の経験から得た、デバッグを効率的に行なうための心得をいくつか挙げてみたいと思います。
1. バグの原因は自分が作っているプログラムにある可能性が最も高い
ソフトウェアを構成する要素として、OS、開発ツールに付属するライブラリ、市販ライブラリ、プロジェクト内で作成されたライブラリなどがありますが、バグの原因は自分が作っているプログラムである可能性が最も高いと考えたほうがすばやくバグを見つけられます。なぜなら、今まさに開発が行なわれているプログラムこそが最もテストされていないプログラムだからです。問題の原因をマイクロソフトのせいにする前に自分のプログラムを調べましょう。
2. テストの実施を妨げているバグを優先する
当然のことですが、テストができなければバグを見つけることができません。効率的にバグが発見できるように、めったに行なわれない操作によって発生するバグよりも、必ず行なわれる操作で発生するバグを優先的に修正していく必要があります。
3. 問題を確実に再現できるようする
問題が発生する条件(操作手順、データなど)を必ず特定しなければなりません。これができないと動作確認は不可能ですので、修正したつもりが実は直ってなかったという事態にもなりかねません。この作業自体はソースコードがなくても可能なので、テスト担当者の協力を得られるのであれば、情報を交換しながらテスト担当者と開発担当者が並行して調査を進めるのが良いでしょう。
4. 一度でも問題が発生した場合はバグがある可能が高いので必ず調査する
一度でも問題が発生した場合は、単にバグが発現する条件がわかっていないだけで、必ずどこかにバグがあります。開発作業中はいろいろプレッシャーがあるので難しい面もありますが、見つけた時点で調査しておいた方がいろんな面で良いでしょう。
5. ソースコードを見ただけで正しい処理が行なわれていると判断しない
プログラムはプログラマが思っている通りに動くのではなくコンパイラが解釈した通りに動くものです。コンパイラについての知識が豊富なプログラマが犯しがち問題ですが、プログラマがコンパイラの仕様について誤解しているために生じるバグもよくあります。プログラマ自身は正しいと思っているためソースコードを見ただけではバグを発見することが困難ですがが、このようなバグは実際にプログラムを動かしてみることで簡単に原因を発見することがきます。
6. 想定外の操作や想定外のデータが使用されていないかチェックする
プログラムはプログラマが想定していなかった操作が行なわれたり、想定外のデータが入力されたりした場合は正しく動作しないことが多いものです。問題を発生させる操作やデータがプログラムで想定されているかチェックしてみましょう。
7. バグの原因となっているソースコードは必ず特定する
関係の無いところを直しても問題の現象が発生しなくなる場合もありますが、それでバグが無くなったわけではありません。そのような場合は、また別のところで別のかたちで問題が発生することになりかねません。バグは必ずソースコードレベルで原因を特定し確実に修正すべきです。
8. できるだけ他の処理に影響を与えないようにソースコードを修正する
他の処理に影響を与えるような修正を行なった場合、これまで問題なく動いていた部分に新たなバグを埋め込んでしまう可能性が高いものです。別の問題を引き起こさないように、影響範囲に注意してソースコードを修正します。しかし、単なるコーディング上の間違いであればプログラムの修正は比較的簡単で他の処理に影響を与えることは少ないのすが、設計に問題がある場合は他の部分の影響を与えないようにバグ修正を行なうのが難しい場合があります。そのような場合は、本質的な問題の解決にはならないとしても、影響範囲を限定するために暫定的な対処を行なった方が良いでしょう。
9. ソースコードを修正した場合は必ずテストする
たとえ簡単な修正であっても間違った修正を行なう可能性は常にあります。また、修正が思わぬところに影響を与えることもあります。当たり前ですが、ソースコードを修正した場合は必ずテストを行ないましょう。テスト作業を手を抜くよりも、テストを行なった方がトータル見れば開発者自身にとっても負担が少ないはずです。
結論から言うと、
Google AdSense(グーグル アドセンス)は、記事本文の上にリンクユニット、記事本文の下に300x250(または、336x280)の
広告ユニットを掲載するのが、クリック率が高く効果的なようです。特に記事本...
結論から言うと、Google AdSense(グーグル アドセンス)は、記事本文の上にリンクユニット、記事本文の下に300x250(または、336x280)の広告ユニットを掲載するのが、クリック率が高く効果的なようです。特に記事本文下(ページ中段)の広告ユニットの収益性が最も高く、このブログでは収益の50%以上が記事本文下の広告ユニットから、その次がリンクユニットとなっています。
基本的にはユーザーの視線の動きを考えて、記事本文と同じ列にGoogle AdSenseの広告を配置するだけなのですが、記事本文の上にあまり大きな広告を表示してしまうと記事が読みにくくなってしまいます。記事の読みやすさ考慮して、記事本文の上にはユーザーが記事を読む妨げにならないように、リンクユニットを掲載し、記事本文の下に目立つように比較的大きな300x250または336x280の広告ユニットを掲載するというのが、これまでの経験からいって最も収益性が高いGoogle AdSenseの掲載方法です。
サイドバーに縦長タイプの広告を表示しているブログも数多く見受けられます(このブログでも以前はそうしていました)が、サイドバーに表示されるGoogle AdSense広告の収益性はあまり高くない(クリック率、クリック単価が低い)ので、むしろサイドバーには広告を表示しない方が良いと思います。
また、サイドバーに派手なブログパーツを使用すると、ユーザーの視線がずれるのか アドセンス広告のクリック率が低下するので、収益性を重視するのであれば、ページ内にあまり派手なブログパーツを使用すべきではありません。
広告収入を増大させるブログデザインとは?(住 太陽のブログ)
「ページビューと広告の CTR のバランスを取りながら、総体的に収益を向上させていく」という考え方には同意ですが、サイドバーに広告を表示するというのは賛成できないです。はっきり言ってこのデザインでは広告収入は増えないと思います。
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