[デバッグ]の検索結果
アシアル株式会社と株式会社KADOKAWAが、「
RPGツクールMV」で開発されたゲームを簡単にiOS、Androidアプリ化するクラウドサービス「Monaca for
RPGツクール」の提供を開始した。「
RPGツクールMV」で作成した...
アシアル株式会社と株式会社KADOKAWAが、「RPGツクールMV」で開発されたゲームを簡単にiOS、Androidアプリ化するクラウドサービス「Monaca for RPGツクール」の提供を開始した。
「RPGツクールMV」で作成したゲームデータをiOS、Androidアプリ化するためには、ユーザー自身がPC上で様々な設定作業を行う必要があるが、「Monaca for RPGツクール」を使えば、PCの設定や特別なスキルは一切不要で、サインアップするだけでRPGツクールMV製のゲームを簡単にアプリ化できるという。
KADOKAWAとアシアルが、共同で『Monaca for RPGツクール』の提供を開始!(プレスリリース)
サービス料金は、アプリタイトル毎に3ヶ月間980円(税抜き)。2週間無料のトライアルがあり、トライアル期間中は1日3回までデバッグ用のビルド機能が使用できる。
推奨環境(ブラウザ)は Google Chrome 最新バージョン。制作したアプリの動作環境は Android 5.0以上 iOS 8以降。
※App StoreおよびGoogle Playストアでスマホアプリを公開するためにはApple Developer Program(有料)およびGoogleディベロッパーアカウント(有料)がそれぞれ必要。
「RPGツクール」は、プログラムを覚えないで誰もが簡単にオリジナルRPG(ロールプレイングゲーム)を作ることができるソフトで、「RPGツクールMV」はその最新作。
RPG制作に必要なグラフィックや音楽データもソフトに同梱されているので、アイデアさえあれば、誰でもRPGを制作することができる。
オープンソース掲示板ソフト「CommentPP 1.3」を
リリースしました。1.2からの変更内容は不具合、脆弱性の修正とランキング表示の改善です。1.2以前のバージョンには脆弱性があるので、1.3へのバージョンアップをお願...
オープンソース掲示板ソフト「CommentPP 1.3」をリリースしました。
1.2からの変更内容は不具合、脆弱性の修正とランキング表示の改善です。
1.2以前のバージョンには脆弱性があるので、1.3へのバージョンアップをお願いします。
データベース定義は変更ありません。1.2で使用していたデータをそのまま使用できます。
CommentPP 1.3 のダウンロード
日本語スレッド掲示板 - CommentPP
動作環境及びインストール手順
■動作環境
・PHPのバージョン PHP5.3.3以上
・MySQL MySQL5
・Smarty(テンプレートエンジン)
■インストールの手順
1.Smartyのインストール
CommentPP 1.3ではテンプレートエンジンとしてSmartyを使用しているためサーバーにSmartyをインストールする必要があります。
配布ファイルに含まれているsmartyフォルダをサーバーの非公開フォルダにアップロードします。
また、Smartyの最新のライブラリは http://www.smarty.net/download.php からダウロードすることができます。
最新のライブラリを使用する場合は、書庫ファイルをダウロードしたら解凍し、libsというフォルダがあることを確認し、以下の
ようにCommentPP 1.3のtemplatesフォルダ、templates_cフォルダをコピーします。
smarty/libs
smarty/commentpp/templates
smarty/commentpp/templates_c
2.MySQL(データベースサーバー)の設定
MySQLにユーザー及びデータベースを作成し、CommentPP 1.3で使用するのデータベースへのアクセス権限を設定します。
phpMyAdminなどからcommentpp.sqlを実行し、テーブルの作成と初期データの登録を行います。
3.設定ファイルの変更
・dnconnect.data
ホスト名、MySQLユーザーID、パスワード、データベース名の順番でコンマで区切って指定します。
・config.php
それぞれの設定値の意味は以下の通りです。
SESSION_NAME アプリケーションのセッション名
SMARTY_DIR Smartyライブラリのパス
TEMPLATE_DIR テンプレートファイルのパス
DB_CONNECT DB接続設定ファイルのパス
DEBUG_LOG デバッグログファイルのパス
SPAM_BLACKLIST ブラックリストファイルのパス
SITE_TITLE サイトのタイトル
SITE_DESCRIPTION サイトの記述
SITE_URL サイトのURL
LIST_TITLE コメント一覧のタイトル
RANKING_NUMBER ランキングに表示するスレッド数
ITEM_NUMBER コメント一覧に表示するコメント数
PAGE_NUMBER ページ数表示の指定
ANONYMOUS 匿名の投稿者の表示名
WEBMASTER_EMAIL 管理人のメールアドレス
MEMBERS_ONLY 会員制の指定 0:誰でも閲覧・投稿可能 1:会員制
以下の設定値についてはサーバーや運用サイトの状況に応じて変更する必要があります。
SMARTY_DIR サーバーの設定に応じて変更してください
TEMPLATE_DIR サーバーの設定に応じて変更してください
DB_CONNECT サーバーの設定に応じて変更してください
DEBUG_LOG サーバーの設定に応じて変更してください
SPAM_BLACKLIST サーバーの設定に応じて変更してください
SITE_TITLE 運用するサイトに応じて変更してください
SITE_DESCRIPTION 運用するサイトに応じて変更してください
SITE_URL 運用するサイトに応じて変更してください
WEBMASTER_EMAIL 運用するサイトに応じて変更してください
4.ファイルのアップロード
以下のファイル、フォルダをFTPクライアントを使用してサーバーにアップロードします。
スクリプトファイル(*.php)、スタイルシートファイル(*.css)、jsフォルダは公開フォルダ(public_html、wwwなど)に、
confフォルダはWebからアクセス出来ない非公開フォルダにアップロードしてください。
config.php index.php thread.php user.php sitemap.php util.php access.php tag.php comment.php request.php rss.php
style.css
jsフォルダ
confフォルダ
5..htaccess
「.htaccess」が無い場合は作成してindex.phpが最初に実行されるように以下の1行を追加します。
DirectoryIndex index.php index.html
GNU Debugger (
GDB) は、Ada、C、C++、Objective-C、Pascal、FORTRANなど多くの言語に対応する、GPLで公開されている
ソースレベルのデバッガ。最新版では、D言語とARM Symbianに対応したほか、C++やPythonのサポート...
GNU Debugger (GDB) は、Ada、C、C++、Objective-C、Pascal、FORTRANなど多くの言語に対応する、GPLで公開されているソースレベルのデバッガ。最新版では、D言語とARM Symbianに対応したほか、C++やPythonのサポートなども強化されている。
GDB, the GNU Project debugger, allows you to see what is going on `inside' another program while it executes -- or what another program was doing at the moment it crashed.
GDB: The GNU Project Debugger
実践 デバッグ技法 ―GDB、DDD、Eclipseによるデバッギング
オライリージャパン 著者:Norman Matloff,Peter Salzman 価格:2,940円 評価:★★★★★
- PizzaFactoryを使っていました ★★★★★
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ミラクル・
リナックスの
エンジニアによって書かれた「DEBUG HACKS」という本の出版を記念して、Debug Hacks Conference 2009 というイベントで著者による講演が行われるそうです。Debug Hacks Conference 2009のお知...
ミラクル・リナックスのエンジニアによって書かれた「DEBUG HACKS」という本の出版を記念して、Debug Hacks Conference 2009 というイベントで著者による講演が行われるそうです。
Debug Hacks Conference 2009のお知らせ
日時:4月23日、18時半開場、19時開始
場所:IIJ大会議室
http://www.iij.ad.jp/info/map/head-office.html
〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1-105 神保町三井ビルディング
定員:100名
無料
既に定員の100人に達しているので今から申し込んでも出席できる可能性はほとんどないですが、キャンセル待ちでもよいという人は申し込んでみてはいかがでしょう。
ちなみに、内容的には惹かれるものもあるのですが、私が講演会に行く予定はありません。本はそのうち買うかもしれません。
Debug Hacks -デバッグを極めるテクニック&ツール
ミラクル・リナックスのエンジニアたちが、Linuxカーネル開発の経験で培ったデバッグテクニックを詳解。こころがまえから、準備、必要な知識、バグの原因をすばやく特定し修正するために便利なテクニックとツール、高度なデバッグ技などが披露されている。
著者:吉岡 弘隆,大和 一洋,大岩 尚宏,安部 東洋,吉田 俊輔
価格:3,360円
オライリージャパン
perlで見やすく堅牢な実用的なコードを作成するには具体的にどうすれば良いのか、著者の22年間の
プログラミング経験にもとづいて、レイアウト、名前の選択、データ構造と制御構造の選択、プログラムの分解、インタフ...
Perlで見やすく堅牢な実用的なコードを作成するには具体的にどうすれば良いのか、著者の22年間のプログラミング経験にもとづいて、レイアウト、名前の選択、データ構造と制御構造の選択、プログラムの分解、インタフェースの設計と実装、モジュール化、オブジェクト指向、エラー処理、テスト、デバッグなどプログラミングをさまざまな面から捉えたガイドラインが提示されており、Perlのプログラムを書くプログラマなら持っておいて損の無い一冊です。
59bbs 2.0/59Tracker 3.0 のプログラムはこの本に書かれていることをかなり参考にしました。
残念ながらソフトウェアが魔法のように出来上がるなんてことはありません。
プログラミングは一つ一つコードを書いていくだけですし、デバックは一つ一つバグを潰していくだけ、
テストは一つ一つはプログラムが仕様ど...
残念ながらソフトウェアが魔法のように出来上がるなんてことはありません。
プログラミングは一つ一つコードを書いていくだけですし、デバックは一つ一つバグを潰していくだけ、テストは一つ一つはプログラムが仕様どおりできているのかを確認していくだけです。ソフトウェア開発において魔法を使う余地などないのです。
もちろんどのように作業設計するかによって作業効率は変わってきますが、そのような設計能力は一朝一夕に身に付くものではなく日々の作業を自分の頭で考えながら着実にやっていくことで身につくものです。
ソフトウェア開発におけるハリー・ポッターは?
自分も「魔法」を身に付けたいと切実に思いますが、この例えでいくとホグワーツはどこになるのでしょうね。
優れたソフトウェア開発者になりたいのであれば、どこかの魔法学校で「魔法(そんなものは存在しない)」を身に付けることなど考えず、自分の頭で考えたことを一つずつやっていくべきではないでしょうか。どんな優れた人間であってもそれ以上のことができるとは私には思えません。
バグのないソフトウェアはない、というくらいソフトウェアにはバグがつきものですが、ソフトウェアの開発プロジェクトには期間や予算に上限があるため、バグの修正に手間取ると十分な
テストを実施することができず、...
バグのないソフトウェアはない、というくらいソフトウェアにはバグがつきものですが、ソフトウェアの開発プロジェクトには期間や予算に上限があるため、バグの修正に手間取ると十分なテストを実施することができず、品質が低い状態でリリースされてしまうことになります。テストを円滑に進めソフトウェアの品質の高めていくためには、バグを迅速かつ正確にバグを修正していく必要があります。
しかし、オブジェクト指向プログラミング(OOP)やデザインパターンなどプログラムの作り方についての解説書や記事はたくさんあるにも関わらず、「バグは本来あってはいけないもの、あるはずが無いもの」という意識があるためか、デバッグに関して語られている情報源はあまり多くありません。そのため、デバッグのテクニックについてはせいぜい「開発現
場の先輩に教えてもらう」というのが実情です。
知識を共有するために、私がこれまでのソフトウェア開発の経験から得た、デバッグを効率的に行なうための心得をいくつか挙げてみたいと思います。
1. バグの原因は自分が作っているプログラムにある可能性が最も高い
ソフトウェアを構成する要素として、OS、開発ツールに付属するライブラリ、市販ライブラリ、プロジェクト内で作成されたライブラリなどがありますが、バグの原因は自分が作っているプログラムである可能性が最も高いと考えたほうがすばやくバグを見つけられます。なぜなら、今まさに開発が行なわれているプログラムこそが最もテストされていないプログラムだからです。問題の原因をマイクロソフトのせいにする前に自分のプログラムを調べましょう。
2. テストの実施を妨げているバグを優先する
当然のことですが、テストができなければバグを見つけることができません。効率的にバグが発見できるように、めったに行なわれない操作によって発生するバグよりも、必ず行なわれる操作で発生するバグを優先的に修正していく必要があります。
3. 問題を確実に再現できるようする
問題が発生する条件(操作手順、データなど)を必ず特定しなければなりません。これができないと動作確認は不可能ですので、修正したつもりが実は直ってなかったという事態にもなりかねません。この作業自体はソースコードがなくても可能なので、テスト担当者の協力を得られるのであれば、情報を交換しながらテスト担当者と開発担当者が並行して調査を進めるのが良いでしょう。
4. 一度でも問題が発生した場合はバグがある可能が高いので必ず調査する
一度でも問題が発生した場合は、単にバグが発現する条件がわかっていないだけで、必ずどこかにバグがあります。開発作業中はいろいろプレッシャーがあるので難しい面もありますが、見つけた時点で調査しておいた方がいろんな面で良いでしょう。
5. ソースコードを見ただけで正しい処理が行なわれていると判断しない
プログラムはプログラマが思っている通りに動くのではなくコンパイラが解釈した通りに動くものです。コンパイラについての知識が豊富なプログラマが犯しがち問題ですが、プログラマがコンパイラの仕様について誤解しているために生じるバグもよくあります。プログラマ自身は正しいと思っているためソースコードを見ただけではバグを発見することが困難ですがが、このようなバグは実際にプログラムを動かしてみることで簡単に原因を発見することがきます。
6. 想定外の操作や想定外のデータが使用されていないかチェックする
プログラムはプログラマが想定していなかった操作が行なわれたり、想定外のデータが入力されたりした場合は正しく動作しないことが多いものです。問題を発生させる操作やデータがプログラムで想定されているかチェックしてみましょう。
7. バグの原因となっているソースコードは必ず特定する
関係の無いところを直しても問題の現象が発生しなくなる場合もありますが、それでバグが無くなったわけではありません。そのような場合は、また別のところで別のかたちで問題が発生することになりかねません。バグは必ずソースコードレベルで原因を特定し確実に修正すべきです。
8. できるだけ他の処理に影響を与えないようにソースコードを修正する
他の処理に影響を与えるような修正を行なった場合、これまで問題なく動いていた部分に新たなバグを埋め込んでしまう可能性が高いものです。別の問題を引き起こさないように、影響範囲に注意してソースコードを修正します。しかし、単なるコーディング上の間違いであればプログラムの修正は比較的簡単で他の処理に影響を与えることは少ないのすが、設計に問題がある場合は他の部分の影響を与えないようにバグ修正を行なうのが難しい場合があります。そのような場合は、本質的な問題の解決にはならないとしても、影響範囲を限定するために暫定的な対処を行なった方が良いでしょう。
9. ソースコードを修正した場合は必ずテストする
たとえ簡単な修正であっても間違った修正を行なう可能性は常にあります。また、修正が思わぬところに影響を与えることもあります。当たり前ですが、ソースコードを修正した場合は必ずテストを行ないましょう。テスト作業を手を抜くよりも、テストを行なった方がトータル見れば開発者自身にとっても負担が少ないはずです。
オープンソースの統合開発環境(IDE)、
Eclipse(エクリプス)に関する書籍。開発のプロが教える標準
Eclipse完全解説―インストールからプラグイン開発までオープンソースIDE「
Eclipse」について、インストール手順か...
オープンソースの統合開発環境(IDE)、Eclipse(エクリプス)に関する書籍。
開発のプロが教える標準Eclipse完全解説―インストールからプラグイン開発まで
オープンソースIDE「Eclipse」について、インストール手順からプログラミング、デバッグ方法などについてまで幅広く紹介。 CVSサーバーを利用した共同開発環境を整える方法やTomcat向けのWebアプリケーション作成方法についても解説。
Eclipse 3 完全攻略
最新バージョン3.0の基本機能からプラグイン開発まで豊富な図解で完全解説。
JavaデベロッパーのためのEclipse導入ガイド
Eclipseの導入ガイド。インタフェース解説から、ワークベンチによるJavaアプリ開発手順、チーム利用の機能やビジュアル、Webアプリ作成法、プラグインガイドまで、Eclipseを使いこなすために必要なことを解説。
オープンソース徹底活用 EclipseによるJavaアプリケーション開発
Eclipseの基本的な使い方から、Javaアプリケーション開発の上流~下流工程の一貫した作業環境の構築法までを解説。
EclipseによるJavaプログラミング詳解JBoss、Tomcat、PostgreSQL―オブジェクト指向の基礎からEJB開発まで
オープンソース統合開発環境Eclipseを使って、オブジェクト指向プログラミングの基礎からJ2EEサーバJBossによるEJB開発までを解説。
Eclipse3によるJavaアプリケーション開発
「EclipseによるJavaアプリケーション開発」の改訂版。
Eclipseクックブック―Task‐oriented solutions to over 175 common problems
ワークベンチの機能説明、リファクタリング、ビルド、起動などの基礎から、Antとの連携、SWTの使用、プラグインの作成などを解説。
Eclipseプラグイン入門―〈Java IDE〉便利な機能を簡単に追加
Eclipse3.0でプラグインを作成するための入門書。
Eclipseプラグイン開発
デザインパターンのErich Gammaと、XPプログラミングのKent Beckという2人の巨匠によるeclipse本。プログラマのバイブルとして必読の一冊。
Java/Eclipseソフトウェアテスト・チュートリアルブック
Java言語においてEclipse+JUnit+Antを使用した、標準的なソフトウェアテストの考え方から応用までを解説。
オープンソース徹底活用 EclipseによるPHPスクリプト開発
PHPデベロッパーのための総合開発環境Eclipse入門。EclipseとPHPプラグイン「WebStudio」の使い方をCVSを活用したコラボレーションの方法も含めて徹底解説。
Visual Basic 書籍に関する書籍。
Visual Basic の入門書や解説書、リファレンス、データベース開発のサンプルなど。明快入門
Visual Basic 2005 ビギナー編Windowsプログラミングに必要な基
本事項からジェネリックな...
Visual Basic 書籍に関する書籍。Visual Basic の入門書や解説書、リファレンス、データベース開発のサンプルなど。
明快入門 Visual Basic 2005 ビギナー編
Windowsプログラミングに必要な基本事項からジェネリックなどの最新機能まで、Visual Basic 2005の入門レベルの内容がもれなく解説されている。
ひと目でわかるMicrosoft Visual Basic 2005アプリケーション開発入門
Visual Basic 2005のさまざまな機能を使用した開発手法を初心者にもわかりやすく解説。「テキストエディタ」、「カレンダーと連動した文章と画像が記録できる日誌」、そして「Webブラウザ」をひとつにまとめたアプリケーションを、Visual Basic 2005を使用して開発する。
Visual Basic 2005による [実践]データベースプログラミング
Visual Basic 2005でデータベース・アプリケーションを開発する際に必要な知識が解説されている。
ステップバイステップで学ぶMicrosoft Visual Basic .NET実践講座〈Vol.1〉基礎編
Visual Basic .NETを使用してアプリケーションを開発する方法をわかりやすく解説しているVisual Basicプログラミングの入門書。サンプルプログラムを使った実習を通じて、Visual Basic .NETの基礎から、各種アプリケーションの開発方法、データベースやOffice、 Webとの連携、Visul Basic 6.0プログラムのアップグレード方法などを、実際に操作しながら学ぶことができる。 Vol.1基礎編ではVisual Basic .NETをはじめて使用する方を対象に、Visual Basic .NETの基本的な文法や簡単なプログラム作成について解説されている。
ステップバイステップで学ぶMicrosoft Visual Basic .NET実践講座〈Vol.2〉活用編
Vol.2活用編では実用的なプログラムを作成する際に役立つ高度な知識やテクニックを解説。複数のフォームの使用や図形の描画、アニメーション効果といったより洗練されたユーザーインターフェイスのデザイン方法、クラスの継承、画像や文字列の印刷、Officeアプリケーションとの連携、アプリケーションプロセスの管理、データベースアプリケーションの開発、Internet Explorerとの連携、Webアプリケーションの開発、 Visul Basic 6.0プログラムのVisual Basic .NETへのアップグレード方法などについて。
Visual Basic .NET逆引き大全 500の極意―WindowsXP/2000/NT対応
Visual Basic.NETの基本的な利用方法からWebアプリケーション開発、初級から上級まであらゆるTipsを網羅。「逆引き」で知りたいことから探せる、すぐ実用に役立つ一冊。
ひと目でわかるMicrosoft Visual Basic .NET アプリケーション開発入門
わかりやすい解説と開発の途中経過を細かく収録したサンプルにより、手順どおりに操作するだけで、スムーズにVisual Basic.NETによるWindowsのアプリケーションの開発技術を学ぶことができる。
ひと目でわかるMicrosoft Visual Basic .NET データベース開発入門
Visual Basic.NETでMSDEを使用したデータベースを構築するための学習書。 Visual Basic.NETの最新技術と本格的なデータベースシステムの開発手法をわかりやすく習得できる。
Visual Basic.NETハンドブック
初めてVisual Basicに触れる人を対象に機能と特徴をわかりやすく解説している。さらに、.NETのさまざまなテクニックをカテゴリ分けし、実用的なコードを交えて紹介している。
Visual Basic.NET&DirectX 9でネットワークゲームプログラミング
3Dゲームの作成方法から、DirectPlay、3D CGの基礎、ゲームをネットワーク化する方法までDirectX 9を使ったネットワークプログラミングについて解説されている。
Visual Basic言語リファレンス
基礎からデバッグまで、熟練プログラマーがプログラミングの中核部分を簡潔に解説している。
プログラミングMicrosoft Visual Basic .NET〈Vol.1〉基礎編
豊富なサンプルコードによって、オブジェクト指向になった「Visual Basic.NET」の使い方が実践的に習得できる。「Vol.1 基礎編」では、VB .NETと.NET Frameworkの基礎が解説されている。
プログラミングMicrosoft Visual Basic .NET〈Vol.2〉活用編
「Vol.2 活用編」では、VB .NETを使って具体的にアプリケーションを開発するための方法が解説されている。 ADO.NETを使ったデータベースアプリケーション開発、ASP.NETとWebフォームを使ったWebアプリケーション開発、そして最後はXMLによるWebサービスまで詳細に解説。
プログラミングMicrosoft ADO.NET
ADO.NETをSQL Server用のコードを使って解説。サンプルコードはVB .NETとC#の両方で掲載。SQL Serverでなく一般的なOLE DBへのアクセス方法も合わせて紹介されている。接続型アクセス/非接続型アクセスからWebアプリの作成まで、ADO.NET開発に必要な知識を網羅。
Microsoft Visual Basic .NETによるプログラミングMicrosoft Windows 上
上巻は第1部と第2部で、第1部では、.NET Framework(Systemクラス)の基本的な知識を解説し、 Hello, worldプログラムという簡単な.NETアプリケーションを作成して実際に確認。第2部は、Windowsフォーム(System.Windows.Formsクラス)を使って、各デバイスからの入力方法、 UIを構成するコントロール(ボタン、ラベル、メニュー、ダイアログ、ツールバー、ツリービューなど)について詳細に説明。
Microsoft Visual Basic .NETによるプログラミングMicrosoft Windows 下
下巻は第3部と付録で、第3部では、Windowsフォーム上に描画(System.Windows.Drawingクラス)するグラフィックス方法を紹介。ブラシやペンの使い方から矩形や各種曲線の描画までのグラフィックテクニック、フォントの使用方法、印刷機能などを取り上げている。
プログラミング言語C++に関する書籍。基礎的な知識からC++
プログラミングをマスターする入門書や実践的な解説書、リファレンスなど。Visual C++ (1)クラスの機能やMFCを使わずに、Visual C++のC言語機能だけを使用。...
プログラミング言語C++に関する書籍。基礎的な知識からC++プログラミングをマスターする入門書や実践的な解説書、リファレンスなど。
Visual C++ (1)
クラスの機能やMFCを使わずに、Visual C++のC言語機能だけを使用。C言語の基本的な知識があれば、APIやメッセージなどのWindowsプログラムの基礎をマスターできる。
Visual C++ (2)
Visual C++を使って、C++の特徴であるクラスの仕組みと、オブジェクト指向プログラミングを学習。
C++プログラミング入門
C++修得のための入門書。必要最小限の項目を効果的に紹介し、無理なくC++の学習を進めることができる。
C++実践プログラミング
C++の言語仕様の解説にとどまらず、プログラミングのスタイルやデバッグの方法、さらに構想、設計、デバッグ、文書化、保守、バージョンアップなど、プログラムのライフサイクル全般を解説。
Visual C++言語リファレンス Black book
C++の構文、C/C++のライブラリの要約、Visual C++統合開発環境とツールと使い方が説明されている。中級、上級プログラマ向けの本。
C++ Primer 改訂3版
C++の概要と基礎知識、C++がサポートする各種のプログラミングパラダイムを豊富なサンプルプログラムとともに詳細に解説。
Win32API完璧マスタ―Visual C++プログラミング
断片的なAPIのリファレンスに陥らず、Windowsの動作が理解できように、ウィンドウの生成からメッセージ、GDIと順をおって小さなアプリケーションを完成させながら体系的にWin32APIを解説している。
ATL COMプログラミング―ATLとVisual C++で作る高性能COMコンポーネント
ATLによるCOMプログラミングをこれから始める人のために、COMの持つ様々な機能を実践的に解説し、プログラミングのサンプルも多数紹介する入門書。
Win32/C++マルチスレッドプログラミング詳説
ミューテックスやセマフォを利用した基本的なスレッド同期から、高度な応用までを網羅したマルチスレッドプログラミングの解説書。独自のクラスライブラリを構築しそれらを用いた実践的なプログラム例を紹介。
STL―標準テンプレートライブラリによるC++プログラミング 第2版
C++のプログラミング手法を飛躍的に変えるとされているSTL(標準テンプレートライブラリ)。プロのSTLプログラマになるために必要な知識と技術を提供。
Effective STL―STLを効果的に使いこなす50の鉄則
STLを効果的に活用するためのC++プログラマ向け解説書。コンポーネントの組み合わせ、設計を最大限活用する方法を学ぶことができる。
STL標準講座―標準テンプレートライブラリを利用したC++プログラミング
コンテナ、アルゴリズム、反復子など、標準テンプレートライブラリのすべてが解説されている。
Oracle C/C++実践入門 Pro*C/C++とOCIによるDBプログラミング
OracleデータベースにアクセスするC/C++プログラムの開発にフォーカスした技術書。基本的なデータ操作はもちろん、動的SQLの記述といった実践的テクニックも紹介されている。
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