[UML]の検索結果


はじめて学ぶUML―オブジェクト指向の基礎からUMLの利用法まで、しっかりよくわかる!
UMLの入門書。UMLの概要とオブジェクト指向の基礎、UMLダイアグラムの要素、システム開発でのUMLの利用法が解説されている。

UMLモデリングの本質
「UMLでシステムをモデリングするときに、できるだけ本質的なモデルを追求する」ために必要な知識と知恵を解説されている。

UMLモデリングのエッセンス―標準オブジェクトモデリング言語入門
オブジェクト指向分析設計におけるモデリング作業に必要なUMLを厳選し実用的な用法を具体的に解説している。

実践UML―パターンによる統一プロセスガイド
パターン、UML、フレームワーク、永続性、開発プロセス、そして成果物まで、具体的な開発プロジェクトを例に解説している。

オブジェクト指向とコンポーネントによるソフトウェア工学―UMLを使って
オブジェクト指向のシステムを単に作るだけでなく、良いシステムを作るためにオブジェクト指向技術をどう使うべきかを解説している。演習問題等も豊富に掲載されている。

UMLによるJavaオブジェクト設計
Javaの言語特性を最大限生かす設計技法を、UML表記法を用いて解説するピーター・コードによるJava設計解説書の第2版。

JavaとUMLで学ぶオブジェクト指向の考え方―オブジェクト指向分析・設計入門
オブジェクト指向技術への理解を深めたいプログラマ向けの本。基本概念の理解から、アプリケーションの構築までわかりやすく解説されている。

組み込みUML―eUMLによるオブジェクト指向組み込みシステム開発
eUMLによる設計・分析からテスト・実装までを一貫して解説している。

リアルタイムUML―オブジェクト指向による組込みシステム開発入門
組み込み・リアルタイムシステム分野に特化した、オブジェクト指向とUMLについての解説書。
[725] Posted by kagahiro at 2006/07/08 02:32:25
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実用 組込みOS構築技法―情報通信を支える基礎技術RTOS入門
組込みシステムの心臓部であるRTOSについての技術解説書。基礎技術・利用技術・構築技術の3部構成。

組込みシステム開発のためのエンベデッド技術
シリコンチップとソフトウェアを有機的に組み込む「エンベデッド技術」の技術者育成のための標準テキスト。

組み込みLinux入門―開発環境/デバイスドライバ/ミドルウェア/他OSからの移行
組み込みシステムの開発にLinuxを使うための技術要素を入門者向けに解説。

組み込みLINUXシステム構築
Linuxシステムを組み込み機器上に構築するための解説書。内容は「GNUツールチェーンのコンポーネントの構築」「Linuxカーネルの選択、設定、クロスコンパイル、インストール」「ルートファイルシステムの構築」「記憶装置のセットアップと操作」「ブートローダのインストールと設定」「デバッグのためのツールとテクニック」など。

C/C++による組み込みシステムプログラミング
CおよびC++を使った組み込みシステムのプログラミング手法について解説。

リアルタイムUML―オブジェクト指向による組込みシステム開発入門
組み込み・リアルタイムシステム分野に特化した、オブジェクト指向とUMLについての解説書。

組み込みUML―eUMLによるオブジェクト指向組み込みシステム開発
eUMLによる設計・分析からテスト・実装までを一貫して解説。

省メモリプログラミング―メモリ制限のあるシステムのためのソフトウェアパターン集
限られたメモリ(RAM、ROM、補助記憶装置)を有効に使うためのプログラミングテクニックを解説。
[670] Posted by kagahiro at 2006/06/25 11:39:24
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C++言語に似た文法のオブジェクト指向プログラミング言語、Javaに関する書籍。Javaプログラミングの入門書や解説書、リファレンスなど。

やさしいJava
プログラミングを学んだことがない人でも無理なく学習できるよう構成したJava言語の入門書。プログラミングを初歩から解説し、イラストを豊富に使ってわかりやすく概念を図解。

やさしいJava 活用編
Swing、サーブレット、JSPやデータベース、ネットワークなど、Javaの実践的プログラミングを幅広く解説。

増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門
GoFの「デザインパターン」で紹介された23個のパターンをオブジェクト指向の初心者にもわかるようにやさしく解説。すべてのパターンについて、Javaのサンプルプログラムを掲載。

Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編
デッドロックなどのバグを避け、パフォーマンスに優れたマルチスレッドプログラムを書くにはどうすればよいか。数あるパターンのなかから並行処理に役立つ12個を厳選、Javaのコードを中心に徹底解説。

Javaの鉄則―エキスパートのプログラミングテクニック
正しく、効率的で、堅牢なJavaプログラムを構築するためのプログラミングテクニックを「鉄則」という形で簡潔・明瞭にまとめる。エキスパートへの第1歩を踏み出すための実践的な技術解説書。

プログラミング言語Java
プログラミング言語Javaの特徴をC/C++言語やオブジェクト指向プログラミングの概念に不慣れなプログラマでもわかりやすいように説明。

Java言語仕様
Javaの言語の構文とセマンティックス、アプリケーション、プログラミング、インタフェースのコア・パッケージの完全な仕様を解説。

Effective Java プログラミング言語ガイド
Javaを効果的に使うポイントから多くのプログラマーが間違えやすい箇所を取り上げて、回避する方法を紹介。また、基本ライブラリーであるjava.langやシリアライゼーションについても解説。

JUnitによるテストファースト開発入門
テストファースト開発をJavaで実現するツール「JUnit」などを使った単体テストに焦点を当て、無駄なく漏れの少ないテストケースの作り方などを実践的に解説。

UMLによるJavaオブジェクト設計
Javaの言語特性を最大限生かす設計技法を、UML表記法を用いて解説するピーター・コードによるJava設計解説書の第2版。

JavaとUMLで学ぶオブジェクト指向の考え方―オブジェクト指向分析・設計入門
オブジェクト指向技術への理解を深めたいプログラマ向けの本。基本概念の理解から、アプリケーションの構築までわかりやすく解説されている。

Java&XML 第2版
API、ツールの使い方から、XMLを使って実際のアプリケーションを開発するためのテクニックを豊富な事例をもとに解説。

XMLとJavaによるWebアプリケーション開発
JavaツールであるアプリケーションサーバやEJB、メッセージングなど、WebサービスツールであるSOAP、UDDI、WSDLなども豊富なサンプルプログラムとともに解説。

ゲーム作りで学ぶJavaプログラミング入門
コンピュータ上でプログラムがどのように動作するのかをスロットマシンゲームを作る事で基本的な仕組みを解説。

楽しく学べるJavaゲーム・アプレット
Javaの簡単な概要、Javaアプレット(ゲームアプレット)の作り方をやさしく丁寧に解説。

Javaゲームプログラミング―プログラムの基本からゲーム作りまで
Java 2 SEを使った「Javaアプリケーション」と「Javaアプレット」の作り方について、基礎編、コンポーネント編、応用編にわけて解説。

Java for iアプリ プログラミング入門
業務でiアプリ開発を手がけるプログラマのためのJavaプログラミング解説書。503i、503iS、FOMAによる実機テスト情報が満載。

iモードJavaプログラミング FOMA対応版
FOMA900iシリーズの最新機能とプログラム事例、APIリファレンス、各種参考資料が一冊にまとめられている。

iアプリAPIリファレンス
iアプリで使用可能なすべてのAPI(NTTドコモのAPIとCLDCのAPI)を網羅したリファレンス。

iアプリ ゲームプログラミング―504i/FOMA対応
NTTドコモのiモードで動くJavaアプリケーション「iアプリ」の作り方を「ゲームプログラミング」の観点で解説。 504iで拡張された機能を利用したiアプリの作成、さらにはサブディスプレイや3Dポリゴンの利用など機種独自の仕様の使い方も解説されている。

JBuilder MobileSet―携帯Javaアプリケーション開発ガイド
開発の基礎から拡張APIを用いた特殊なアプリケーションの作成まで、携帯電話用Javaアプリケーション(au EZweb用ezplus、J-PHONE J-Sky用Javaアプリ) の開発手法について解説。
[650] Posted by kagahiro at 2006/06/21 02:18:26
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A UML

UMLとは、Grady Booch氏、James Rumbaugh氏、Ivar Jacobson氏によって開発された、オブジェクト指向ソフトウェア開発のプログラム設計図の統一表記法のこと。システム設計書の記述方法として広く利用されている。UMT...
[228] Posted by kagahiro at 2005/04/02 01:05:46
0 point | Link (6) | Trackback (0) | Comment (0)

プログラミングとは、コンピュータが情報処理を行うための動作手順を、プログラム言語を用いて命令形式で記述することである。コンピュータはプログラム言語で記述されたプログラムを直接理解することはできないので...
[123] Posted by kagahiro at 2005/09/26 22:57:27
0 point | Link (39) | Trackback (0) | Comment (0)

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