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スキャルピングなら他の海外ブローカーに比べてスプレッドが狭く、「TariTali」などのキャッシュバックサイトも利用できるExnessがおすすめです。
スプレッドとは、買値と売値の差のことを指します。狭いスプレッドとは、買値と売値の差が小さい状態を指します。
スキャルピングは、短時間で小さな利益を得ることを目的として行われる取引スタイルです。
スキャルピングには高いトレード頻度が必要であり、スプレッドが狭いと取引コストを削減できます。
例えば、スプレッドが広い場合、トレードを行うたびに大きなコストが発生し、そのコストが利益を圧迫することになります。
しかし、スプレッドが狭い場合、トレードを行うたびにコストが少なく抑えられるため、利益がより大きくなる可能性があります。
また、スキャルピングは短時間で利益を得ることを目的としているため、取引のタイミングが非常に重要です。
スプレッドが狭い場合は、より正確なタイミングで取引を行うことができるため、利益を最大化することができます。
狭いスプレッドは、スキャルピングにとって非常に重要な要素の一つです。
スキャルピングを行う場合には、常にスプレッドを意識し、狭いスプレッドがあるブローカーを選ぶことが重要です。
Exnessは「XMのKIWAMI口座」と比較するとスプレッドは少し広いですが、それ以外の海外ブローカーよりは狭くなっています。また、Exnessの場合「TariTali」などのキャッシュバックサイトを利用できるため、
その分取引コストが有利になります。
また、多少条件がありますが、その条件をクリアするとスワップフリーとなりますので、当サイトで配布している
「Million Dollar」
「Nanpin K」
「PINMA(FREE)」などの
ナンピンEAや両建てツール「STOPPER(FREE)」を使用する場合もかなり有利です。
キャッシュバックサイト「TaliTari」経由でExnessに口座開設
もし、キャッシュバックサイトを利用しないというのであれば、私のパートナーリンクからの口座開設をお願いします。
日本語の文章では半角の英数字と
全角の英数字、また、半角のカタカナと
全角のカタカナが混在していることがよくあります。意味は半角でも
全角でも同じですので、コンピュータで処理する場合はどちらかに統一してから...
日本語の文章では半角の英数字と全角の英数字、また、半角のカタカナと全角のカタカナが混在していることがよくあります。意味は半角でも全角でも同じですので、コンピュータで処理する場合はどちらかに統一してから処理したいところです。
Perlで全角半角変換を行う主な方法としては、
・標準モジュールのEncode.pmを使う
・Unicode::Japaneseモジュールを使う
・全角半角の変換に特化したLingua::JA::Regular::Unicodeモジュールを使う
などがあります。
Encode.pmは標準モジュールですので比較的使いやすいですが、euc-jp以外の文字エンコードの場合はeuc-jpに変換する必要があります。
Unicode::Japaneseモジュールは、現状では一番使いやすいと思われますが、標準モジュールではないのでレンタルサーバーで動かすWebアプリケーションではちょっと使いにくい面もあります。
Lingua::JA::Regular::Unicodeは、全角半角の変換に特化したモジュールですので非常に軽量ですが、全角半角の変換以外の処理を考えるとuse utf8;しないと動作しないというのはかなり面倒です。
これらのモジュールを使った全角半角の変換のコードについては、以下のブログ記事などに記述されています。
Encodeで全角半角変換
Perl で半角カナと全角カナの変換をする : Serendip - Webデザイン・プログラミング
perl - で全角半角変換をモダンに行う
しかし、いずれの方法もそれぞれ若干使いにくい面があるので、モジュールを使わずに自力で全角半角変換を行う方法を考えたいと思います。
プログラマのための文字コード技術入門 (WEB+DB PRESS plus) (WEB+DB PRESS plusシリーズ)
技術評論社 著者:矢野 啓介
amazon.co.jpのカスタマーレビューを見る
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Perlの関数を使用して、以下の手順で10進数を2進文字列に
変換することができます。sprintf関数で10進数を16進文字列に
変換pack関数で16進文字列をバイナリーにパックunpack関数で2進文字列に
変換例えば、文字列の先頭...
Perlの関数を使用して、以下の手順で10進数を2進文字列に変換することができます。
- sprintf関数で10進数を16進文字列に変換
- pack関数で16進文字列をバイナリーにパック
- unpack関数で2進文字列に変換
例えば、文字列の先頭文字のASCIIコード値(10進数)を取得し、それを2進文字列に変換に変換する場合は、
次のようなコードになります。
#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;
my $ascii = "ABC";
my $asciicode = ord $ascii; # 先頭文字のASCIIコード値を取得
my $str = _bitstr($asciicode, 8);
print "str = $str\n"; # for debug
exit;
# 10進数を2進文字列に変換する関数
sub _bitstr {
my ($code, $len) = @_;
my $hexcode = sprintf("%X", $code); # 16進に変換
my $bitstr = unpack("B".$len, pack("H2", $hexcode));
}
10進数を単に2進文字列に変換するだけならこれでも構わないのですが、ビット演算子を使ってビットのオン・オフを判定して、
2進文字列を作成していく方法もあります。以下のコードはその実装例です。
#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;
my $ascii = "ABC";
my $asciicode = ord $ascii; # 先頭文字のASCIIコード値を取得
my $str = _bitstrR($asciicode, 8);
print "str = $str\n"; # for debug
exit;
# ビット演算で10進数を2進文字列に変換する関数
sub _bitstrR {
my ($code, $len) = @_;
my $bitstr = '';
for my $i (1 .. $len) {
$bitstr .= (0x80 & $code) ? '1' : '0'; # 0x80(2進数:10000000)でビット論理積をとる
$code <<= 1;
}
return $bitstr;
}
ここで問題になるのはどちらの方法が処理速度が優れているかということですが、以下のコードのプロファイルを取ると・・・
#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;
my $ascii = "ABC";
my $asciicode = ord $ascii; # 先頭文字のASCIIコード値を取得
my $str = '';
for my $j (1 .. 10000) {
$str = _bitstr($asciicode, 8);
$str = _bitstrR($asciicode, 8);
}
print "str = $str\n"; # for debug
exit;
sub _bitstr {
my ($code, $len) = @_;
my $hexcode = sprintf("%X", $code); # 16進に変換
my $bitstr = unpack("B".$len, pack("H2", $hexcode));
}
sub _bitstrR {
my ($code, $len) = @_;
my $bitstr = '';
for my $i (1 .. $len) {
$bitstr .= (0x80 & $code) ? '1' : '0'; # 0x80(2進数:10000000)でビット論理積をとる
$code <<= 1;
}
return $bitstr;
}
C:\xampp\htdocs\sample>perl -d:Dprof bitstr3.pl
str = 01000001
C:\xampp\htdocs\sample>dprofpp
Total Elapsed Time = 0.018988 Seconds
User+System Time = 0.016988 Seconds
Exclusive Times
%Time ExclSec CumulS #Calls sec/call Csec/c Name
223. 0.038 0.038 10000 0.0000 0.0000 main::_bitstr
47.0 0.008 0.008 10000 0.0000 0.0000 main::_bitstrR
0.00 - -0.000 1 - - strict::import
0.00 - -0.000 1 - - warnings::import
0.00 - -0.000 1 - - strict::bits
0.00 - -0.000 2 - - main::BEGIN
やはり、ビット演算で2進文字列を作成するほうが早いようです。
プログラミングPerl〈VOLUME1〉
オライリー・ジャパン 著者:ラリー ウォール,ジョン オーワント,トム クリスチャンセン
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Google Font Directory「Google Font Directory」は、オープンソースで公開されている高品質な
Webフォントを集めたサイト。公開されているフォントはユーザーが自由に利用できる。また、
Google Font APIを利用するこ...
Google Font Directory
「Google Font Directory」は、オープンソースで公開されている高品質なWebフォントを集めたサイト。公開されているフォントはユーザーが自由に利用できる。また、Google Font APIを利用することで、HTMLコードを数行追加するだけで、Font Directoryで公開されているWebフォントを自分のWebページで利用できる。
Webフォントは、サーバー上にアップロードされているフォントを、Webブラウザの表示フォントとして利用できる技術。
Google Font Directory
Google Font API
乱数によってランダムに決定された方向にポジションをエントリーする
MT4向け無料
EA(自動売買システム)「2bunno1」を
リリースしました。2bunno1の特徴バックテストの結果ソフトウェア使用許諾書実行ファイルのダウン...
乱数によってランダムに決定された方向にポジションをエントリーするMT4向け無料EA(自動売買システム)「2bunno1」をリリースしました。
2bunno1の特徴
「2bunno1」はプログラムで取得した乱数が奇数か偶数かによって売買する方向を決定する、
いわゆるコイントストレードを自動的に売買を行うMT4(MetaTrader 4)向けのEA(エキスパートアドバイザ)です。
奇数の場合に買い(ロング)ポジションを、偶数の場合に売り(ショート)ポジションを建てます。
コイントストレードとは、本来は人がコインを投げて表が出たか、裏が出たかにによって、買いか売りかを決定するトレード方法ですが、
「2bunno1」で実際にコインを投げるという原始的な方法ではなく、プログラム内で自動的に決定しています。
ポジションのエントリー方向はプログラムによって機械的に決定されるため、
ファンダメンタルズやテクニカル分析を根拠にした裁量トレードでありがちな「騙し」に引っかかることなくトレードを行うことができます。
同時に建てるポジションは一つで、利益確定もしくは損切りによってポジションが決済されるまで次のポジションは建てられません。
MT4向けですので、MT5では動作しません。
バックテストの結果
「2bunno1」をドル円(USDJPY)でバックテストした結果です。
売買の方向はポジションごとにランダムにエントリーするのでバックテストはすべて違った結果になりますが、いずれも勝率は90%を超えていてかなり期待が持てる結果になっていると思います。
期間は2018/01/01から2019/11/21、決済指値(T/P)と決済逆指値は1200ポイント(120pips)、
新規ポジションをエントリーする時間は16時から28時までに限定して実行しています。
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
ソフトウェア使用許諾契約書
本ソフトウェアをご利用いただくためには、ソフトウェア使用許諾契約書に同意していただく必要があります。
実行ファイルのダウンロード
2bunno1.zipをダウンロード
zip形式で圧縮されていますので、解凍してご利用ください。
インストール方法
MetaTrader 4(以下MT4)にエキスパートアドバイザ(以下EA)をインストールするには、
まず、MT4のメニュー「ファイル」から「データフォルダを開く」をクリックし、
開いたフォルダの配下にある「MQL4」-「Experts」にファイル「2bunno1.ex4」をコピーします。
MT4の「ナビゲーター」ウィンドウのエキスパートアドバイザを選択し、右クリックで表示されるメニューで「更新」を選択すると、
エキスパートアドバイザにコピーしたEAが表示されます。
次に、EAを適用させたいチャートを開き、「ナビゲーター」ウィンドウにあるEAをチャートにドラッグ&ドロップすると、
EA設定の画面がポップアップ表示されますので、パラメーター等の設定を行いOKボタンをクリックします。
チャートの右上に表示されるニコちゃんマークが、スマイルになっていれば正しくインストールされています。
パラメーター説明
Lots
ポジションのロット数を設定します。
TakeProfit
新規ポジションを建てた際に設定される決済指値(T/P)の値幅をポイント数で指定します。
StopLoss
新規ポジションを建てた際に設定される決済逆指値(S/L)の値幅をポイント数で指定します。
TrailPoint
トレールの値幅をポイント数で指定します。現行レートが建値から指定ポイント数×2を超えた場合に、決済逆指値が建値+(n-1)×指定ポイント数に変更されます。
TrailPointを小さくすると、相場展開によってはすぐに逆指値に達してしまい十分な利益を得られないことも考えられますので、ボラティリティの大きな通貨ペアの場合は大きめの値に設定します。
GoBack
相場がポジションに逆行した場合に決済指値(T/P)を変更するかどうかを指定します。現行レートが建値からTrailPointで指定したポイント数×2を超えて逆行した場合に決済指値が変更されます。
GoBakckがfalseの場合、および決済指値が0の場合は、決済指値の変更は行われません。
OpeningTime
新規ポジションを建てる時間帯の開始時間を設定します。
ClosingTime
新規ポジションを建てる時間帯の終了時間を設定します。
OpeningTimを0、ClosingTimeを24とした場合は0時から24時まで、OpeningTimを8、ClosingTimeを29とした場合は8時から翌日5時までが、
新規ポジションを建てる時間帯となります。
CutTime
指定時間経過後に決済処理を行うかどうかを設定します。0の場合は決済処理は行いません。決済処理を行う場合には1以上の整数値を設定します。
CutPoint
指定時間経過後に決済処理を行うかどうかの判定で、建値にこのポイント数を加算した値が現行レートを超えている場合に決済処理が行われます。
MagicNumber
マジックナンバーです。他のEAと区別するためにユニークな数値を設定してください。マジックナンバーを変更することで同じ通貨ペアで複数のEAを運用できます。
利用上の注意
- このEAは必ずしも利益を保証するものではありません。損失が発生する可能性もあります。
- このEAを利用して損失が発生したとしても責任は一切負いません。利用する場合は自己責任でお願いします。
なるほど、これは非常に参考になりますね。ということで、
海外の掲示板でよく見かける、特徴的なネットスラングを色々調べてみたので簡単にまとめ。例文はすべてmyanimelistという
海外のアニメファンが集まる
掲示板の...
なるほど、これは非常に参考になりますね。
ということで、海外の掲示板でよく見かける、特徴的なネットスラングを色々調べてみたので簡単にまとめ。例文はすべてmyanimelistという海外のアニメファンが集まる掲示板の生の書き込みをそのまま引用し、それぞれ注釈に引用元のリンクを記載しています。
・LOL
laughing out loud,laugh out loud,
はげしく笑った。
例
Lol, this had me cracking up!(注1)
(※crack up:<人を>(ゲラゲラ)笑わせる)
・LMAO
laughing my ass off
LOLより強い表現。クソ笑った。
例
lmao jonah at the end.(注2)
・ROFL
rolling on the floor laughing
転げまわるほど笑った。
例
Anyway, the anime is really cool, made me real ROFL.(注3)
・badass、bad ass
すっげー、サイコーに、ヤバイ、など凄いという意味をこめた形容詞
名詞:たちの悪いやつ、いかした奴
例
I'm also not used to this badass Zenigata.(注4)
・kick ass
いかしてる、かっこいい
例
Rider kicks ass, as always.(注5)
badassもkick assも元は悪い意味の言葉だったのが褒め言葉に転じている。
・Damn
自動詞:ちくしょう、しまった
形容詞:とんでもない~
例
Nyaruko is damn cute.(注1)
・freaking
すごく~
fuckingの婉曲表現。
例
Nyarlko is so freaking CUTE in this episode.(注1)
・Holy Smoke、Holy cow、Holy crap、 Holy Shit
すべてうわっ!まぁ!など驚きを表す慣用句。
例
Holy smokes! This is so action packed. (注6)
Holy crap! As if I didn't enjoy Amnesia enough already, it just peeked again!(注7)
Holy shit, this Jazz is just too damn good!(注8)
・IMO,IMHO
In My Opinion、In My Humble Opinion
私見では、卑見では
例
This truly was fantastic story-telling IMO.(注9)
・BTW
by the wayの略。ところで
例
BTW, I think Haru is a lolicon.(注10)
・NTR
寝取られ。日本のネットスラングが輸出されて同様の意味で使われている。
例
Ao had a dream about his girl being NTR but damn it came true.(注11)
他、日本のネットスラングの輸出例としてyuri、yandereなども見かける。
・Yup
yesの口語表現
例
yup that was just an amazing episode!(注8)
ブックマーク先へ 海外掲示板を読むために気になったスラング系英単語まとめ | Kousyoublog
羽生式袖飛車(はぶしきそでびしゃ)は
将棋の
戦法の一つで、後手で32金と指してから72飛と袖飛車にする。2018年に「第89期ヒューリック杯棋聖戦五番勝負」の第3局で
羽生善治棋聖竜王(当時、現在は竜王のみ)が豊島...
羽生式袖飛車(はぶしきそでびしゃ)は将棋の戦法の一つで、後手で32金と指してから72飛と袖飛車にする。
2018年に「第89期ヒューリック杯棋聖戦五番勝負」の第3局で羽生善治棋聖竜王(当時、現在は竜王のみ)が
豊島将之八段(当時、現在は棋聖、王位の二冠)との対局で指したことから羽生式袖飛車と呼ばれている。
羽生の袖飛車「非常に珍しい一手」とどよめきの声 第89期ヒューリック杯棋聖戦第3局
後手72飛車(袖飛車)戦法は、かなり真面目な戦法で超有力。
袖飛車(そでびしゃ)
袖飛車(そでびしゃ)は将棋の戦法の一つで、飛車を28から38に一つだけ横に動かすことから袖飛車と呼ばれている。考案者は阪田三吉と言われている。飛車は動かすが居飛車に分類される。
羽生善治(はぶよしはる)竜王
羽生善治二冠は、加藤一二三、谷川浩司に続く史上3人目の中学生棋士となり、1996年2月14日に初の7大タイトル独占を達成した現在の将棋界に君臨する最強棋士。
永世名人(十九世名人)の資格を持ち、順位戦はA級。佐藤康光、森内俊之、丸山忠久、藤井猛、郷田真隆らの同世代のトップ棋士は、「羽生世代」と呼ばれている。
史上初の永世七冠を達成したことから国民栄誉賞を受賞している。
居飛車奇襲戦法 (将棋必勝シリーズ)
創元社 著者:井上 慶太
amazon.co.jpのカスタマーレビューを見る
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GoogleのオンラインRSSリーダー「
Google リーダー」が日本語対応され正式版として公開されました。すこし使ってたのですが、ユーザーインタフェースがとても使いやすいです。オンライン
RSSリーダーとして評価の高いl...
GoogleのオンラインRSSリーダー「
Google リーダー」が日本語対応され正式版として公開されました。
すこし使ってたのですが、ユーザーインタフェースがとても使いやすいです。オンラインRSSリーダーとして評価の高いlivedoor Readerよりはるかに使いやすいと思います。海外で人気が高まっているというのも頷けます。
livedoor Reader では既読記事が閲覧しにくかったので、大量に記事が配信されるRSSフィードだと記事を探すのが大変でしたが、Google リーダーならタイトルだけ一覧表示、タグやフリーキーワードによる絞込みができるので簡単に見つけられます。これなら大量に記事が配信されるニュースサイトのRSSフィードでも手軽に購読できます。
これまでブログの購読にはlivedoor Reader、ニュースサイトのRSSフィードの購読にはThunderbirdを使っていたのですが、Google リーダーに一本化してしまいました。
ただし、開きっぱなしにしておくと表示がおかしくなるのがちょっと難点です。まあ、ログインしなおすと回復するのですが・・・
Google リーダー
Google リーダー -hiroaki の共有アイテム
チャンネル登録者数が7000人を超え
将棋系ユーチューバーのショウヤンさんが、
将棋ウォーズで規約違反の「ソフト指し」をしたことを、自身の配信するユーチューブチャンネルの動画で告白し、
将棋ファンの間に衝撃が広...
チャンネル登録者数が7000人を超え将棋系ユーチューバーのショウヤンさんが、
将棋ウォーズで規約違反の「ソフト指し」をしたことを、自身の配信するユーチューブチャンネルの動画で告白し、将棋ファンの間に衝撃が広がっている。
ショウヤンさんは、謝罪動画の中で将棋ウォーズの対局で降段に焦って数局ソフト指しを行ったが、元奨励会の強豪を倒して準優勝したことで疑惑を持たれていたテトリスさん主催の将棋大会では、ファミレスで対局したがソフト指しはしていないと否定している。
けじめをつけるため将棋ウォーズのアカウントは削除し当面活動を休止するということだが、YouTubeの動画は削除しないようなのでいづれ活動を再開するのだろう。
将棋系ユーチューバートップのクロノさんがアンチに叩かれる
ショウヤンさんがソフト指しを自白したことで、直前まで「ショウヤンさんがソフト指しをするわけがないと擁護していたクロノさんが、
コメントなどで人格を否定されるなどの被害に合っているようだ。
クロノさん自身にはなんら非がない今回の件ですら叩かれるとなると、子供に人気のユーチューバーという職業もいろいろ大変だということか。
将棋のソフト指し(ファミレス)とは
ネット対局などの将棋対局で将棋ソフトを使用して指すことで、人工知能を利用した将棋ソフトの棋力が近年飛躍的に向上したことで、トップレベルのプロ棋士でもソフトはほとんど勝てなくなっており、「ソフト指し」をすることでほとんどの対局で勝つことができる。
プロ棋士やアマチュア棋士の対局ではもちろん、ネット対局でも規約違反とされ、「ソフト指し」と認定された場合はアカウント停止となるが、日本将棋連盟公認の人気対局アプリ「将棋ウォーズ」では運営が「棋神」という「ソフト指し」機能を有料で提供している。
人気将棋系ユーチューバーだったショウヤンさんがソフト指しを告白した際に、大会ではファミレスで指したがソフト指しはしていないと釈明したことから、人気将棋系ユーチューバー界隈では「ファミレス」がソフト指しを意味する隠語になっている。
時間指定で仲値トレードが簡単にできる無料
EA「NAKANE3」をVer 2.06に
バージョンアップしました。Ver 2.06 での変更点指定時刻決済機能を使用するかをパラメーターで設定できるようにしました。Ver 2.05 での変更点パ...
時間指定で仲値トレードが簡単にできる無料EA「NAKANE3」をVer 2.06にバージョンアップしました。
Ver 2.06 での変更点
指定時刻決済機能を使用するかをパラメーターで設定できるようにしました。
Ver 2.05 での変更点
パラメーターで指定した時刻に決済する機能を追加しました。
Ver 2.04 での変更点
デフォルトのパラメーター設定の見直しと、パラメーター「Comments」を追加しました。
Ver 2.03 での変更点
曜日によってエントリーのON/OFFを設定できるよう、
パラメーターに「Monday」「Tuesday」「Wednesday」「Thursday」「Friday」「Saturday」「Sunday」を追加しました。
NAKANE3の特徴
「NAKANE3」は新規ポジションを1日1回指定した時間に自動的にエントリーすることができるMT4向けEAです。デフォルトでは、「東京仲値」に向けたドル円の値動きを狙う(いわるゆ仲値トレード)を行うようにパラメーター設定されています。
自動的に毎日実行されるので仲値の時間帯に手動でのトレードができない場合でもトレードすることができます。
また、注文後一定時間経過した時点で建値より何ポイント高かったら(マイナスの値を指定することもできます)決済するという指定も可能です。
この機能によって期待通りの相場展開にならなかった場合でも速やかにポジションを決済することができます。
同時に建てるポジションは一つで、利益確定もしくは損切りによってポジションが決済されるまで次のポジションが建てられることはありません。
「NAKANE3」は、どの通貨ペアをいつ買って、いつ売れば利益が出るとわかっている場合に非常に効果的です。
MT4向けですので、MT5では動作しません。
ソフトウェア使用許諾契約書
本ソフトウェアをご利用いただくためには、ソフトウェア使用許諾契約書に同意していただく必要があります。
利用上の注意
- このEAは必ずしも利益を得られるものではありません。損失が発生する可能性もありますので、利用する場合は自己責任でお願いします。
- このEAを利用して損失が発生したとしても責任は一切負いません。
実行ファイルのダウンロード
zip形式で圧縮されていますので、解凍してご利用ください。実行ファイル等が含まれています。
Nakane3_v2_06.zipをダウンロード
Nakane3_v2_05.zipをダウンロード
Nakane3_v2_04.zipをダウンロード
Nakane3_v2_03.zipをダウンロード
インストール方法
MetaTrader 4(以下MT4)にエキスパートアドバイザ(以下EA)をインストールするには、
まず、MT4のメニュー「ファイル」から「データフォルダを開く」をクリックし、
開いたフォルダの配下にある「MQL4」-「Experts」にファイル「Nakane3_v2_04.ex4」をコピーします。
MT4の「ナビゲーター」ウィンドウのエキスパートアドバイザを選択し、右クリックで表示されるメニューで「更新」を選択すると、
エキスパートアドバイザにコピーしたEAが表示されます。
次に、EAを適用させたいチャートを開き、「ナビゲーター」ウィンドウにあるEAをチャートにドラッグ&ドロップすると、EA設定の画面がポップアップ表示されますので、パラメーター等の設定を行いOKボタンをクリックします。
チャートの右上に表示されるニコちゃんマークが、スマイルになっていれば正しくインストールされています。
パラメーター説明
Lots
ポジションのロット数を設定します。
TakeProfit
新規ポジションを建てた際に設定される利益確定指値の値幅(T/P)を設定します。
StopLoss
新規ポジションを建てた際に設定される損切り逆指値の値幅(S/L)を設定します。
Slippage
新規ポジションを注文する際に注文価格と約定価格の差(スリッページ)をどの程度許容するかを設定します。許容範囲を超えた場合、注文は約定されません。
Spreads
新規ポジションを注文する際に売り価格(BID)と買い価格(ASK)の差(スプレッド)をどの程度許容するかを設定します。許容範囲を超えた場合、注文は行われません。
TradeType
新規注文を買いで出すか売りで出すかを設定します。1を設定した場合は買い注文、2を設定した場合は売り注文が出されます。
また、0(デフォルト)を設定した場合は、TrendFollowがfalseに設定されている場合は、現行レートが高値圏にあるときは売りで、
安値圏にあるときは買いで注文されます。trueに設定されている場合は、現行レートが高値圏にあるときは買いで、安値圏にあるときは売りで注文されます。
ServerTime
エントリー開始時刻にシステムタイムを使用するか、サーバータイムを使用するかを指定します。false(デフォルト)の場合はシステムタイム、trueの場合はサーバータイムを使用します。
OpenHour
新規注文発注時刻の時間を設定します。
OpenMinute
新規注文発注時刻の分を設定します。例えば、OpenHourに9、OpenMinuteに0を設定している場合は9時0分に成り行きで注文が実行されます。
CloseTime
ポジション決済時刻を使用するかどうかを指定します。tureの場合、損益にかかわらず指定した決済時刻にポジションは決済されます。
CloseHour
ポジション決済時刻の時間を設定します。
CloseMinute
ポジション決済時刻の分を設定します。例えば、CloseHourに1、OpenMinuteに40を設定している場合は1時40分に成り行きで決済注文が実行されます。
ExceptDays
新規注文を行わない日をカンマ区切りで設定します。例えば、26日、27日、28日に新規注文を行いたくない場合は”26,27,28”と設定します。
Monday
月曜日に新規エントリーするかどうかを指定します。true(デフォルト)の場合はエントリーし、falseの場合はエントリーしません。
Tuesday
火曜日に新規エントリーするかどうかを指定します。true(デフォルト)の場合はエントリーし、falseの場合はエントリーしません。
Wednesday
水曜日に新規エントリーするかどうかを指定します。true(デフォルト)の場合はエントリーし、falseの場合はエントリーしません。
Thursday
木曜日に新規エントリーするかどうかを指定します。true(デフォルト)の場合はエントリーし、falseの場合はエントリーしません。
Friday
金曜日に新規エントリーするかどうかを指定します。true(デフォルト)の場合はエントリーし、falseの場合はエントリーしません。
Saturday
土曜日に新規エントリーするかどうかを指定します。trueの場合はエントリーし、false(デフォルト)の場合はエントリーしません。
Sunday
日曜日に新規エントリーするかどうかを指定します。trueの場合はエントリーし、false(デフォルト)の場合はエントリーしません。
TimeUnit
TrailTime、CutTime、FinalTimeの時間単位を指定します。0の場合は1時間単位、1の場合は1分単位になります。
TrailPoint
トレールの値幅をポイント数で指定します。
レートが建値から指定ポイント数×2を超えた場合に、決済逆指値が建値+(n-1)×指定ポイント数に変更されます。
TrailPointを小さくすると、相場状況によってはすぐに逆指値に達してしまい十分な利益を得られないことも考えられますので、
ボラティリティの大きな通貨ペアの場合は大きめの値を設定します。
GoBack
相場がポジションに逆行した場合に決済指値(T/P)を変更するかどうかを指定します。現行レートが建値からTrailPointで指定したポイント数を超えて逆行した場合、決済指値(T/P)が決済指値-(n-1)×指定ポイント数に変更されます。
GoBakckにfalseを設定した場合、および決済指値が0の場合は、決済指値の変更は行われません。
TrailTime
トレールを開始する経過時間を設定します。0の場合は経過時間に関係なく、1以上の値を設定した場合は指定時間経過後にトレールが行われます。
CutTime
指定時間経過後に決済を行うかどうかを設定します。0の場合は決済は行いません。決済を行う場合には1以上の整数値を設定します。
CutPoint
指定時間経過後に決済を行うかどうかの判定で、建値にこのポイント数を加算した値が現行レートを超えている場合に決済が行われます。
FinalTime
指定時間経過後に損益に関わらず決済を行うかどうかを設定します。0の場合は決済は行いません。決済を行う場合には1以上の整数値を設定します。
TrenFollow
TradeTypeが0の場合に順張りでエントリーするか逆張りでエントリーするかを指定します。
Terms
TradeTypeが0(自動)の場合、注文の取引種別(買いか売りか)を決めるための判定期間を設定します。
1時間足のチャートで12と設定した場合は、約12時間が判定期間になります。15分足のチャートで12と設定した場合は約3時間が判定期間になります。
RangePoint
TradeTypeが0(自動)の場合の判定期間の有効な値幅をポイント数で設定します。判定期間の値幅が設定した値幅より小さい場合、注文は行われません。
例えば、200ポイントと指定した場合、判定期間の値幅が200ポイント(50pips)より小さかった場合、注文の対象外となります。
HighLowRatio
TradeTypeが0(自動)の場合に、現行レートが判定期間の値幅の中の高値圏または安値圏ににあるかを判定するための比率を設定します。
例えば、0.8を設定した場合は値幅の80%を超えている場合は高値圏、値幅の20%より小さい場合は安値圏として、高値圏の場合は売り注文(Short)、
安値圏の場合は買い注文(Long)が行われます。
Notify
ポジションのオープンとクローズの際に通知を行うか指定します。0の場合は通知は行われません。1の場合(デフォルト)はアラート画面が表示されます。2の場合はEメールが送信されます。
MagicNumber
マジックナンバーです。他のEAと区別するためにユニークな数値を設定してください。マジックナンバーを変更することで同じ通貨ペアでいくつものEAを動かすことが可能です。
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デフォルト設定のバックテスト
デフォルトの東京仲値向け設定でバックテストを行った結果です。通貨ペアはドル円、期間は2020年1月から2023年10月まで。
結果レポート
仲値トレードとは
仲値トレードとは、日本時間の9時55分頃に決まる「仲値」に向けてドル円(USDJPY)の上げを狙ったトレードのことで、輸入業者が決済用のドル資金を調達するために円売りドル買い注文を持ち込むことが多いため、
「仲値」の少し前にドル円やクロス円を買っておいて9時55分頃に決済すれば簡単に儲けられると考えられています。ただし、仲値で必ずしもドル円やクロス円が上がるとは限らず、輸出企業による円買いドル売りが多い場合は下がったり、他の材料で大きく相場が動いている場合は、仲値とは無関係にレートが動くので実際はそう簡単ではありません。
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