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ニコニコ
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動画の削除に関連して続けて二つの発表を行っていますが、ニコニコ
動画、MAD
動画を含む著作権侵害
動画の削除対策を発表ドワンゴは2日、子会社のニワンゴが運営する
動画投稿共有サービス「ニコニコ
動画...
ニコニコ動画が動画の削除に関連して続けて二つの発表を行っていますが、
ニコニコ動画、MAD動画を含む著作権侵害動画の削除対策を発表
ドワンゴは2日、子会社のニワンゴが運営する動画投稿共有サービス「ニコニコ動画」において、映像関連3団体からの要請を受け、MAD動画を含む著作権侵害動画を削除する対策の実施を発表した。
ニコニコ動画、削除動画に権利者名表示へ
ニワンゴは、動画にコメントを付けられるサービス「ニコニコ動画(SP1)」において、権利者の申し立てによって動画が削除された場合、権利者名を表示する機能を7月5日午後から実装する予定だ。
これは映像関連団体向けには削除しますといいながら、権利者名を表示することで権利者が本当に動画を削除してしまうことを防いで、結局はこれまで通りという作戦なのではないでしょうか。
MAD削除について、ある権利者側の人間の感想…
正直な所、「権利者により削除」が「権利者名○○によって削除」が一番イタイ。これじゃあ、MADの削除なんて出来ない。出来るとしたら、よっぽどファンの方向を向いていない会社だけ。悪意あるMADじゃない限りは、あえて削除して、善意のファンに嫌われるなんてのはまったく割にあわない。
むかし、関係者がニコ動の権利者向けの削除システムの説明をしているのを聞いたのだが、「権利者の名前は出ない」だから、安心して使って欲しい、というのをやたら強調していたのを思い出した。
「権利者の名前は出ない」方が削除しやすいと認識しているにも関わらず、「削除作品の権利者名を明示することで、ユーザーに権利保護の重要性を認知してもらうため」と主張するのはどうなのでしょう。
「MADは日本の文化」--ニコニコ動画、動画作成用素材を提供へ
このため、ユーザーが著作権者の黙認に甘えたり、逆に削除されることにおびえながらMAD作品を投稿するのではなく、権利許諾された素材を使って動画を作れるようにしよう――こう考えて用意されたのが「ニコニ・コモンズ」だ。
ニコニ・コモンズはニワンゴが提唱する著作権利用ルール。同社が運営する「ニコニ・コモンズ」という名前のサイトに投稿された動画素材を利用して新たな作品を作り、ニコニ・コモンズ対応サイト内に公開できるというものだ。
一応、合法的にMADを作成できるような素材を用意するようですね。
使っていたマウスのホイールボタンがおかしくなったので、多数派とはいえないながらも熱狂的な支持者を持つ「
トラックボール(光学式)」を試してみることにしました。「
トラックボール」は、マウスと違い動かさない...
使っていたマウスのホイールボタンがおかしくなったので、多数派とはいえないながらも熱狂的な支持者を持つ「トラックボール(光学式)」を試してみることにしました。「トラックボール」は、マウスと違い動かさないので机上スペースが少なくて済むというのが大きなメリットです。また、腕を動かさないので手首や腕への負担も軽いようです。
購入したのはロジクールの有線光学式トラックボール「
ST-65UPi TrackMan Wheel」です。同じくロジクールの「
マーブルマウス ST-45UPi」とどちらにするか迷ったのですが、マウスを使っていたときもスクロールにホイールボタンを使用することが多かったので、結局ホイールボタンのある「
ST-65UPi TrackMan Wheel」にしました。
もっとも、フリーソフト「
Wheel Ball」を使うと、ホイールボタンは必要なかったようです。Wheel Ballで、右クリックボタンを押しながらトラックボールを操作することでホイールボタンと同じようにスクロールすることができる(これは便利!)ので、ホイールボタンにこだわることは無かったかもしれません。
「ST-65UPi TrackMan Wheel」では、トラックボールを親指、左クリックボタンを人差し指、右クリックボタンを中指で操作するのですが、「マーブルマウス ST-45UPi」では、トラックボールを人差し指(+中指)、左クリックボタンを親指、右クリックボタンを薬指(小指)で使うことになります。人によって好みがあるとは思いますが、店頭で触ってみた感じでは「マーブルマウス ST-45UPi」のトラックボールもかなり使いやすい印象だったので機会があったらこっちも試してみたいと思います。
佐藤天彦名人に
稲葉陽八段が挑戦している第75期
名人戦第6局は、2日目の対局が行なわれ後手の佐藤名人が勝ち4勝2敗で名人位の初防衛に成功した。先手の稲葉九段が仕掛けたものの、受けが上手い後手の佐藤名人が桂馬を...
佐藤天彦名人に稲葉陽八段が挑戦している第75期名人戦第6局は、2日目の対局が行なわれ後手の佐藤名人が勝ち4勝2敗で名人位の初防衛に成功した。
先手の稲葉九段が仕掛けたものの、受けが上手い後手の佐藤名人が桂馬を巧みに使って反撃して優位となり、そのまま勝ちきった。
佐藤天彦名人のツイート
第75期名人戦第6局の棋譜
稲葉陽 八段 vs. 佐藤天彦 名人 第75期名人戦七番勝負第6局
佐藤天彦(さとうあまひこ)名人
佐藤天彦(さとうあまひこ)名人は、まだ20代の若手トップ棋士で、2016年5月31日の第74期名人戦七番勝負で羽生善治三冠に勝ち名人位を獲得した。先手では角換わり、後手では横歩取りを主力戦法としている。クラシック音楽が好きなことやファッションへのこだわりが強いことからプロ棋士の間では「貴族」と呼ばれている。また、リップクリームを塗ってから投了することでも知られている。
稲葉陽(いなばあきら)八段
稲葉陽(いなばあきら)八段は、糸谷哲郎、豊島将之、村田顕弘とともに「関西若手四天王」と呼ばれる棋士の一人で、角換わり、横歩取りなどが多い居飛車党。順位戦はA級。
名人戦
フリークラスを除いた棋士をA級からC級2組の5つの組に分けてリーグ戦を行い、A級優勝者の棋士が七番勝負で名人に挑戦する。A級同率首位の棋士が複数出た場合は同率の棋士全員によるプレーオフとなる。
名人戦・順位戦|棋戦|日本将棋連盟
相掛かり(あいがかり)
相掛かりは相居飛車の戦法の1つで、相手の飛車先の歩交換を受けずに序盤で歩を交換して指す戦法のことを言う。江戸時代末期に開発され、一世紀にわたって大流行し、大正中期から終戦までは「相懸戦にあらずんば将棋にあらず」とまで言われていた。
将棋初心者上達講座~24初段を目指すブログ~
相掛かり戦法
理想を現実にする力 (朝日新書)
朝日新聞出版 著者:佐藤天彦
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Boot CampでMacのシェアが伸びるかどうかと言えば、伸びるでしょうね。買うのは個人ユーザーが中心でしょうけど、デザインがかっこいいWindowsパソコンとして売れまくりだと思います。Mac OS XもWindowsも動く!Boot...
Boot CampでMacのシェアが伸びるかどうかと言えば、伸びるでしょうね。買うのは個人ユーザーが中心でしょうけど、デザインがかっこいいWindowsパソコンとして売れまくりだと思います。
Mac OS XもWindowsも動く!Boot CampでMacのシェアは伸びる?(CNET Japan)
OSを切り替えるためにいちいちマシンを再起動するは面倒なので、実際はMac OS XとWindowsのどちらか一つが常に使われることになると思いますが、アップルコンピュータ社の思惑通りに、ユーザーがMac OS Xを使うようになるかというとそれは非常に疑問です。
パソコンを使うのはOSを使いたいからではなく、アプリケーションを使うためですから、たいていの人は今使っているアプリケーションを使い続けるために、これまで通りWindowsを使うでしょう。新しいアプリケーションへの興味はあっても、使い慣れたアプリケーションを捨てるわけにはいきません。
むしろ、これまでデザインのよさに引かれてMacを使っていた層がWindowsに流れるケースが多いと思います。今でも自宅ではMacでも会社ではWindowsでしょうから。
Macユーザーの買い控えつづく--売上回復はIntelチップへの切替完了後か(CNET Japan)
なんにせよ、エントリーレベルのモデルで Intel Mac への切り替えが進まないと買えません。
ブランディング22の法則著者の永年のコンサルティング経験で磨かれた独自のブランディングの法則22を紹介。なぜこの色が売れるのかフォーチュン500企業のカラーコンサルタントが教える、色を
ビジネスで活用するための...
ブランディング22の法則
著者の永年のコンサルティング経験で磨かれた独自のブランディングの法則22を紹介。
なぜこの色が売れるのか
フォーチュン500企業のカラーコンサルタントが教える、色をビジネスで活用するための6つの戦略。
ネットビジネス戦略入門―すべてのビジネスは顧客志向型になる
著名なコンサルタントが、米国企業16社を徹底分析し、成功するネットビジネス戦略を指南。
ネットコミュニティ戦略―ビジネスに直結した「場」をつくる
人々がコミュニティに「何を求める」のかを知り、ダイナミックなサイトでビジネスの「場」を広げている AOL、eBay、Yahoo!、ジオシティーズ他、多数の成功しているサイトから学ぶ9つの戦略について紹介されている。
時間指定で仲値トレードも簡単にできる無料
EA「NAKANE3」のVer 2.02を公開しました。最新版(NAKANE3 Ver2.04)はこちらです。Ver 2.02では、パラメーターで指定した時間を経過したら損益に関わらず決済する機能、経...
時間指定で仲値トレードも簡単にできる無料EA「NAKANE3」のVer 2.02を公開しました。
最新版(NAKANE3 Ver2.04)はこちらです。
Ver 2.02では、パラメーターで指定した時間を経過したら損益に関わらず決済する機能、経過時間の分単位指定(デフォルト)、エントリー時間のサーバータイム指定(デフォルトはシステムタイム)などが追加されています。
Ver 2.02 で追加された主なパラメーター
「TimeUnit」
経過時間の指定を時間単位だけでなく分単位(デフォルト)でも指定できるようになっています。
「FinalTime」
指定時間経過後に損益に関わらず決済するかどうかを指定します。決済する行う場合には1以上の整数値を設定します。0の場合は決済は行われません。
「ServerTime」
エントリーする時間が、MT4が動作するパソコンのシステムタイムか、サーバータイムかを指定します。
false(デフォルト)の場合はシステムタイムを、trueの場合はサーバータイムを使用します。
NAKANE3の特徴
「NAKANE3」は新規ポジションを指定した時間に自動的にエントリーすることができるMT4向けEAです。
デフォルトでは、「東京仲値」に向けたドル円の上昇を狙う(いわるゆ仲値トレード)を行うようにパラメーター設定されています。
自動的に毎日実行されるので仲値の時間帯にトレードができない場合でも注文することができます。
また、注文後一定時間経過した時点で建値より何ポイント高かったら(マイナスの値を指定することもできます)決済するという指定も可能です。
この機能によって期待通りの相場展開にならなかった場合でも速やかにポジションを決済することができます。
同時に建てるポジションは一つで、利益確定もしくは損切りによってポジションが決済されるまで次のポジションが建てられることはありません。
「NAKANE3」は、どの通貨ペアをいつ買って、いつ売れば利益が出るとわかっている場合に非常に効果的です。
ドル円で東京仲値の時間帯を狙うだけでなく、欧州タイム開始時やロンドンフィキシング(LDNFIX)の時間帯に、
ユーロドルのトレードを狙うというのも面白いでしょう。
MT4向けですので、MT5では動作しません。
ソフトウェア使用許諾契約書
本ソフトウェアをご利用いただくためには、ソフトウェア使用許諾契約書に同意していただく必要があります。
利用上の注意
- このEAは必ずしも利益を得られるものではありません。損失が発生する可能性もありますので、利用する場合は自己責任でお願いします。
- このEAを利用して損失が発生したとしても責任は一切負いません。
最新版(Ver 2.02)実行ファイルのダウンロード
Nakane3_2_02.zipをダウンロード
zip形式で圧縮されていますので、解凍してご利用ください。
インストール方法
MetaTrader 4(以下MT4)にエキスパートアドバイザ(以下EA)をインストールするには、
まず、MT4のメニュー「ファイル」から「データフォルダを開く」をクリックし、
開いたフォルダの配下にある「MQL4」-「Experts」にファイル「Nakane3.ex4」をコピーします。
MT4の「ナビゲーター」ウィンドウのエキスパートアドバイザを選択し、右クリックで表示されるメニューで「更新」を選択すると、
エキスパートアドバイザにコピーしたEAが表示されます。
次に、EAを適用させたいチャートを開き、「ナビゲーター」ウィンドウにあるEAをチャートにドラッグ&ドロップすると、
EA設定の画面がポップアップ表示されますので、パラメーター等の設定を行いOKボタンをクリックします。
チャートの右上に表示されるニコちゃんマークが、スマイルになっていれば正しくインストールされています。
パラメーター説明
Lots
ポジションのロット数を設定します。
TakeProfit
新規ポジションを建てた際に設定される利益確定指値の値幅を設定します。
StopLoss
新規ポジションを建てた際に設定される損切り逆指値の値幅を設定します。
Slippage
新規ポジションを注文する際に注文価格と約定価格の差(スリッページ)をどの程度許容するかを設定します。許容範囲を超えた場合、注文は約定されません。
Spreads
新規ポジションを注文する際に売り価格(BID)と買い価格(ASK)の差(スプレッド)をどの程度許容するかを設定します。許容範囲を超えた場合、注文は行われません。
TradeType
新規注文を買いで出すか売りで出すかを設定します。1を設定した場合は買い注文、2を設定した場合は売り注文が出されます。
また、0を設定した場合は、TrendFollowがfalseに設定されている場合は、現行レートが高値圏にあるときは売りで、
安値圏にあるときは買いで注文されます。trueに設定されている場合は、現行レートが高値圏にあるときは買いで、安値圏にあるときは売りで注文されます。
ServerTime
エントリー開始時刻にシステムタイムを使用するか、サーバータイムを使用するかを指定します。false(デフォルト)の場合はシステムタイム、
trueの場合はサーバータイムを使用します。
OpenHour
新規注文発注時刻の時間を設定します。
OpenMinute
新規注文発注時刻の分を設定します。例えば、OpenHourに8、OpenMinuteに30を設定している場合は8時30分に成り行きで注文が実行されます。
ExceptDays
新規注文を行わない日をカンマ区切りで設定します。例えば、26日、27日、28日に新規注文を行いたくない場合は”26,27,28”と設定します。
TimeUnit
TrailTime、CutTime、FinalTimeの時間単位を指定します。0の場合は1時間単位、1の場合は1分単位になります。
TrailPoint
トレールの値幅をポイント数で指定します。
レートが建値から指定ポイント数×2を超えた場合に、決済逆指値が建値+(n-1)×指定ポイント数に変更されます。
TrailPointを小さくすると、相場状況によってはすぐに逆指値に達してしまい十分な利益を得られないことも考えられますので、
ボラティリティの大きな通貨ペアの場合は大きめの値を設定します。
GoBack
相場がポジションと逆行した場合に決済指値を変更するかどうかを設定します。
現行レートが建値からTrailPointで指定したポイント数×2を超えて逆行した場合に決済指値が変更されます。デフォルトはtrue(行う)になっています。
TrailTime
トレールを開始する経過時間を設定します。0の場合は経過時間に関係なく、1以上の値を設定した場合は指定時間経過後にトレールが行われます。
CutTime
指定時間経過後に決済を行うかどうかを設定します。0の場合は決済は行いません。決済を行う場合には1以上の整数値を設定します。
CutPoint
指定時間経過後に決済を行うかどうかの判定で、建値にこのポイント数を加算した値が現行レートを超えている場合に決済が行われます。
FinalTime
指定時間経過後に損益に関わらず決済を行うかどうかを設定します。0の場合は決済は行いません。決済を行う場合には1以上の整数値を設定します。
TrenFollow
TradeTypeが0の場合に順張りでエントリーするか逆張りでエントリーするかを指定します。
Terms
TradeTypeが0(自動)の場合、注文の取引種別(買いか売りか)を決めるための判定期間を設定します。
1時間足のチャートで12と設定した場合は、約12時間が判定期間になります。15分足のチャートで12と設定した場合は約3時間が判定期間になります。
RangePoint
TradeTypeが0(自動)の場合の判定期間の有効な値幅をポイント数で設定します。判定期間の値幅が設定した値幅より小さい場合、注文は行われません。
例えば、200ポイントと指定した場合、判定期間の値幅が200ポイント(50pips)より小さかった場合、注文の対象外となります。
HighLowRatio
TradeTypeが0(自動)の場合に、現行レートが判定期間の値幅の中の高値圏または安値圏ににあるかを判定するための比率を設定します。
例えば、0.8を設定した場合は値幅の80%を超えている場合は高値圏、値幅の20%より小さい場合は安値圏として、高値圏の場合は売り注文(Short)、
安値圏の場合は買い注文(Long)が行われます。
MagicNumber
マジックナンバーです。他のEAと区別するためにユニークな数値を設定してください。マジックナンバーを変更することで同じ通貨ペアでいくつものEAを動かすことが可能です。
東京仲値向け設定(デフォルト)のバックテスト
デフォルトの東京仲値向け設定でバックテストを行った結果です。一応プラスにはなってますが、スプレッドの広い海外業者では厳しいかも知れません。
パラメーター:
Lots=1; TakeProfit=150; StopLoss=0; Slippage=10; Spreads=100; TradeType=1; ServerTime=false; OpenHour=8; OpenMinute=30; ExceptDays=""; TimeUnit=1; TrailPoint=0; GoBack=true; TrailTime=1; CutTime=70; CutPoint=20; FinalTime=600; TrendFollow=false; Terms=10; RangePoint=100; HighLowRatio=0.8; MagicNumber=100003;
結果レポート
設定例1:ドル円欧州タイム順張り作戦のバックテスト
ドル円で欧州タイム開始時に順張りでエントリーする設定でバックテストを行った結果です。東京仲値向けの設定より有望そうです。1時間足で実行しています。
パラメーター:
Lots=1; TakeProfit=1200; StopLoss=1200; Slippage=10; Spreads=100; TradeType=0; ServerTime=false; OpenHour=18; OpenMinute=15; ExceptDays=""; TimeUnit=0; TrailPoint=0; GoBack=true; TrailTime=1; CutTime=12; CutPoint=20; FinalTime=0; TrendFollow=true; Terms=10; RangePoint=100; HighLowRatio=0.8; MagicNumber=100003;
結果レポート
設定例2:ユーロドル欧州タイム逆張り作戦のバックテスト
ユーロドルで欧州タイム開始時に逆張りでエントリーする設定でバックテストを行った結果です。今のところこの設定の結果が一番いいです。1時間足で実行しています。
パラメーター:
Lots=1; TakeProfit=1200; StopLoss=1800; Slippage=10; Spreads=100; TradeType=0; ServerTime=false; OpenHour=17; OpenMinute=50; ExceptDays=""; TimeUnit=0; TrailPoint=0; GoBack=true; TrailTime=1; CutTime=12; CutPoint=20; FinalTime=0; TrendFollow=false; Terms=10; RangePoint=100; HighLowRatio=0.8; MagicNumber=100003;
結果レポート
パラメーター設定を見直すことで、より良い設定が見つかるかも知れませんが、
値動きの小さい東京タイムより、値動きの大きな欧州タイム、NYタイムを狙った方がパフォーマンスが良いようです。
仲値トレードとは
仲値トレードとは、日本時間の9時55分頃に決まる「仲値」に向けてドル円(USDJPY)の上げを狙ったトレードのことで、
輸入業者が決済用のドル資金を調達するために円売りドル買い注文を持ち込むことが多いため、
「仲値」の少し前にドル円やクロス円を買っておいて9時55分頃に決済すれば簡単に儲けられると考えられている。
ただし、仲値で必ずしもドル円やクロス円が上がるとは限らず、輸出企業による円買いドル売りが多い場合は下がったり、
他の材料で大きく相場が動いている場合は、仲値とは無関係にレートが動くので実際はそう簡単ではない。
ロンドンフィキシング(LDNFIX)とは
ロンドンフィキシングとは、ロンドン市場の16時、日本時間の25時(夏時間の場合は24時)に「金(gold)」の仲値が決定することで、
決済通貨として使用されるドルの需給に影響を与えることから、この時間帯にユーロドル、ポンドドル、ドル円などが大きく動くことがある。
さらに月末には、ポンドで決済を行うイギリス企業の決済の動きから、通常のロンドンフィキシング以上に市場の値動きが激しくなる。
この市場の激しい値動きや金の価格を上げようとする仲値トレードを利用して稼ぐ、月末ロンドンフィキシングというトレード手法もある。
NAKANE3以外の語句ログで配布中の無料EA(MT4)
GogoJungle(ゴゴジャン)に出品中の有料EA(MT4)
アフィリエイトプログラムの普及により、個人ブログでもアフィリエイト広告を見かけることが多くなってきましたが、ただ単にバナー広告を表示しているだけでは、アフィリエイトで収入を上げることは困難です。成果報酬型のアフィリエイト告で収入を得るためには、実際に商品の購入やサービスの申し込みにつながる商品・サービスを紹介していく必要があります。
どの商品が売れるかは、商品の紹介の仕方にもよるので一概にはいえないですが、基本的には個別商品の紹介が可能な一般消費者向けの商品・サービスです。それ以外(法人向けの商品など)は、クリックすらされないか、クリックされても商品の購入までは至らないと考えていいでしょう。
具体的にどの商品が売れるかを知るためには、ブログの記事等で実際に商品を紹介し、その結果をアフィリエイトプログラムで提供されているレポート機能を使用して分析して、クリックされやすい広告や商品・サービスを選別していくしかありません。
また、コンテンツの内容にあった広告を自動的に選択して表示してくれる、
Google AdSense(グーグルアドセンス)などのコンテンツマッチ広告を合せて利用するのがよいと思います。個別商品をブログの記事で紹介するよりクリック率は低いですが、クリック単価が高いのでかなりの収入になります。
ブログではじめられるアフィリエイト
Google AdSense(グーグルアドセンス)
日本最大の掲示板サイト「2ちゃんねる(2ch)」の名前として使用されている、2ちゃんねる/2chの商標が特許庁での審査の結果、2ちゃんねる掲示板の創設者西村博之氏(ひろゆき)のものであるとして登録を認められた。
現在、
2ちゃんねる(2ch.net)は、西村氏がドメインやサーバーの管理を委託していたジム・ワトキンス氏によって事実上乗っ取られた状態になっているが、西村氏が商標権を獲得したことで、運用の停止を求めるなど法的措置に動くことが予想される。
”2ch”に加えて"2ちゃんねる"の商標権も西村博之氏のものに
2ちゃんねる掲示板の創設者西村博之氏が出願していた文字商標"2ch"が、特許庁での拒絶査定の後に不服審判の結果、登録を認められた(西村博之氏が商標権を得た)件については既に書きました。その時には、もうひとつの出願である文字商標"2ちゃんねる"(商願2013-8081)については、審判の結果(審決)が公開されていなかったのですが、つい先ほど特許情報プラットフォーム上で閲覧可能になりました。予想通り、"2ch"と同じく、無事登録です。
ソニーがディープラーニング(
深層学習)のプログラムを生成できる統合
開発環境「Neural Network Console」の無償提供を開始した。プログラムエンジニアやデザイナーは、本格的なGUIを持つディープラーニング統合開発...
ソニーがディープラーニング(深層学習)のプログラムを生成できる統合開発環境「Neural Network Console」の無償提供を開始した。
プログラムエンジニアやデザイナーは、本格的なGUIを持つディープラーニング統合開発環境であるコンソールソフトウェアを用いることで、直感的なユーザーインターフェースで、ニューラルネットワークの設計、学習、評価などを効率的に行いながらディープラーニングのプログラムを開発し、各種製品やサービスに搭載できるようになるという。
ソニーのプレスリリース
人工知能(AI)を実現するディープラーニング(深層学習)の統合開発環境Neural Network Consoleを公開(プレスリリース)
Neural Network Consoleを紹介している動画
ディープラーニング(深層学習)とは
ディープラーニング(深層学習)とは、人間の脳を模倣したニューラルネットワークを用いた機械学習の一手法。ディープラーニングを使用することで、画像認識や音声認識の性能が近年飛躍的に向上し、将棋や囲碁のでは人工知能(AI)がトッププロを圧倒的に打ち負かすなど大きな成果を上げている。従来型の機械学習に比べて高い汎用性を備えていることが特長で、画像認識や音声認識にとどまらず、機械翻訳や信号処理、ロボット制御など広範囲な対象に応用されている。
2013年9月30日から2014年3月31日までの期間で実施されている、
ミクシィならびにその子会社がリリースしたWebアプリケーションやクライアントアプリケーション、スマホアプリなどの未知の
脆弱性を対象にした
脆弱性報告...
2013年9月30日から2014年3月31日までの期間で実施されている、ミクシィならびにその子会社がリリースしたWebアプリケーションやクライアントアプリケーション、スマホアプリなどの未知の脆弱性を対象にした脆弱性報告制度で、脆弱性の報告者には修正が完了した後、報酬として相当額のギフト券が贈られる。
報酬額は脆弱性が与える影響範囲や成立条件によって異なり、「XSSによって、重要なユーザデータの取得、削除などが可能」な問題」は12万5000円、「SQLインジェクションによって、重要なユーザデータの取得、削除などが可能」な問題は50万円、「リモートから、Webサーバ上で、任意のコードが実行可能」な脆弱性には100万円となっている。
脆弱性報告制度 mixi Developer Center (ミクシィ デベロッパーセンター)
体系的に学ぶ 安全なWebアプリケーションの作り方 脆弱性が生まれる原理と対策の実践
ソフトバンククリエイティブ 著者:徳丸 浩
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