[Perl]の検索結果


Perlの関数を使用して、以下の手順で10進数を2進文字列に変換することができます。

  1. sprintf関数で10進数を16進文字列に変換
  2. pack関数で16進文字列をバイナリーにパック
  3. unpack関数で2進文字列に変換

例えば、文字列の先頭文字のASCIIコード値(10進数)を取得し、それを2進文字列に変換に変換する場合は、 次のようなコードになります。

#!/usr/bin/perl

use strict;
use warnings;

my $ascii = "ABC";
my $asciicode = ord $ascii;  # 先頭文字のASCIIコード値を取得
my $str = _bitstr($asciicode, 8);
print "str   = $str\n"; # for debug

exit;

# 10進数を2進文字列に変換する関数
sub _bitstr {
    my ($code, $len) = @_;
    my $hexcode = sprintf("%X", $code); # 16進に変換
    my $bitstr = unpack("B".$len, pack("H2", $hexcode));
}

10進数を単に2進文字列に変換するだけならこれでも構わないのですが、ビット演算子を使ってビットのオン・オフを判定して、 2進文字列を作成していく方法もあります。以下のコードはその実装例です。

#!/usr/bin/perl

use strict;
use warnings;

my $ascii = "ABC";
my $asciicode = ord $ascii;  # 先頭文字のASCIIコード値を取得
my $str = _bitstrR($asciicode, 8);
print "str   = $str\n"; # for debug

exit;

# ビット演算で10進数を2進文字列に変換する関数
sub _bitstrR {
    my ($code, $len) = @_;
    my $bitstr = '';
    for my $i (1 .. $len) {
        $bitstr .= (0x80 & $code) ? '1' : '0'; # 0x80(2進数:10000000)でビット論理積をとる
        $code <<= 1;
    }
    return $bitstr;
}

ここで問題になるのはどちらの方法が処理速度が優れているかということですが、以下のコードのプロファイルを取ると・・・

#!/usr/bin/perl

use strict;
use warnings;

my $ascii = "ABC";
my $asciicode = ord $ascii;  # 先頭文字のASCIIコード値を取得

my $str = '';
for my $j (1 .. 10000) {
    $str = _bitstr($asciicode, 8);
    $str = _bitstrR($asciicode, 8);
}
print "str   = $str\n"; # for debug

exit;

sub _bitstr {
    my ($code, $len) = @_;
    my $hexcode = sprintf("%X", $code); # 16進に変換
    my $bitstr = unpack("B".$len, pack("H2", $hexcode));
}

sub _bitstrR {
    my ($code, $len) = @_;
    my $bitstr = '';
    for my $i (1 .. $len) {
        $bitstr .= (0x80 & $code) ? '1' : '0'; # 0x80(2進数:10000000)でビット論理積をとる
        $code <<= 1;
    }
    return $bitstr;
}


C:\xampp\htdocs\sample>perl -d:Dprof bitstr3.pl
str   = 01000001

C:\xampp\htdocs\sample>dprofpp
Total Elapsed Time = 0.018988 Seconds
  User+System Time = 0.016988 Seconds
Exclusive Times
%Time ExclSec CumulS #Calls sec/call Csec/c  Name
 223.   0.038  0.038  10000   0.0000 0.0000  main::_bitstr
 47.0   0.008  0.008  10000   0.0000 0.0000  main::_bitstrR
 0.00       - -0.000      1        -      -  strict::import
 0.00       - -0.000      1        -      -  warnings::import
 0.00       - -0.000      1        -      -  strict::bits
 0.00       - -0.000      2        -      -  main::BEGIN

やはり、ビット演算で2進文字列を作成するほうが早いようです。

プログラミングPerl〈VOLUME1〉
オライリー・ジャパン 著者:ラリー ウォール,ジョン オーワント,トム クリスチャンセン


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[2239] Posted by kagahiro at 2012/12/09 20:36:29
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オープンソースのシンプルな掲示板CGI「ThreadPlus」の最新版「ThreadPlus 1.1」をリリースしました。

ThreadPlus 1.1では、以下の機能が追加されています。

  • ホームページ機能(index.cgi)
  • RSS出力機能(rss.cgi)
  • サイトマッププロトコル対応機能(sitemap.cgi)
  • ブックマークレット投稿機能(bbs.cgi)

ホームページ機能(index.cgi)

最新スレッド情報が掲載されたホームページを表示する機能です。 PC向けのページはテンプレートファイルのindex.tmpl、携帯向けindex_m.tmplをテキストエディターなどで編集することで内容を変更できます。

RSS出力機能(rss.cgi)

最新スレッド情報の情報をRSS 2.0形式で出力する機能です。RSSリーダーで最新スレッドの情報を購読することができます。

サイトマッププロトコル対応機能(sitemap.cgi)

Google ウェブマスターツールなどにコンテンツの情報を登録するための機能です。サイトマッププロトコルに対応しています。

ブックマークレット投稿機能(bbs.cgi)

ブックマークレットをブラウザに登録することで、ブラウザに表示中のウェブページを簡単に新しいスレッドとして投稿することができます。 ウェブページ内の任意のテキストを選択することで、その部分を引用して投稿することができます。

ThreadPlus 1.1のダウンロード

最速攻略 CGI/Perl サンプル大全集
技術評論社 著者:KENT


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[2183] Posted by kagahiro at 2012/05/15 18:06:40
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オープンソースのシンプルな掲示板CGI「ThreadPlus 1.0」をリリースしました。プログラミング言語はperl、ライセンスはGPLv2です。

ThreadPlusは、以前公開していた掲示板CGI(bbscgi.cgi)の機能を見直し、若干の機能追加、不要な機能の削除、不具合の修正などを行ったもので、携帯電話からも利用できるようになっています。

ThreadPlusの特徴

  • 誰にでもわかりやすいシンプルなスレッド形式
  • テンプレートエンジン(HTML::Template)によりデザインと処理が分離されておりカスタマイズが容易
  • スレッドやコメントの本文に含まれるURLのリンク変換(画像の場合はimgタグも追加)
  • 携帯電話に対応(但し、携帯電話向けに最適化されているわけではなく基本的に機能はPCと同じ)

ThreadPlusのデモページ
ThreadPlusのダウンロード

CGIプログラミング
オライリー・ジャパン 著者:スコット グーリッジ,ガンザー バージニックス,シシャ ガンダヴァラム 価格:4,200円 評価:★★★★★


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[2140] Posted by kagahiro at 2012/01/17 23:17:11
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[1975] Posted by kagahiro at 2010/07/22 17:36:36
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