[テスト]の検索結果
perlで見やすく堅牢な実用的なコードを作成するには具体的にどうすれば良いのか、著者の22年間の
プログラミング経験にもとづいて、レイアウト、名前の選択、データ構造と制御構造の選択、プログラムの分解、インタフ...
Perlで見やすく堅牢な実用的なコードを作成するには具体的にどうすれば良いのか、著者の22年間のプログラミング経験にもとづいて、レイアウト、名前の選択、データ構造と制御構造の選択、プログラムの分解、インタフェースの設計と実装、モジュール化、オブジェクト指向、エラー処理、テスト、デバッグなどプログラミングをさまざまな面から捉えたガイドラインが提示されており、Perlのプログラムを書くプログラマなら持っておいて損の無い一冊です。
59bbs 2.0/59Tracker 3.0 のプログラムはこの本に書かれていることをかなり参考にしました。
FX(外国
為替証拠金取引)とは、証拠金を業者に預託し、主に差金決済による
通貨の売買を行なう取引のことで、レバレッジを利用することで
証拠金の何倍もの外貨を
取引することができるハイリスクな金融商品。他の外貨...
FX(外国為替証拠金取引)とは、証拠金を業者に預託し、主に差金決済による通貨の売買を行なう取引のことで、レバレッジを利用することで証拠金の何倍もの外貨を取引することができるハイリスクな金融商品。他の外貨建て金融商品とは異なり、FXでは外貨を売ってから一定期間後に買い戻したり、日本円しか持っていなくても「米ドルを売ってユーロを買う」といった取引も可能である。
就職偏差値とは、
就職活動における能力を統計的に示した数値のこと。
就職偏差値に関するサイト
就職偏差値約3万人の大学生の内定状況を調査したデータから、就活力を
偏差値として示すサービスを提供しているサイト。...
就職偏差値とは、就職活動における能力を統計的に示した数値のこと。
就職偏差値に関するサイト
約3万人の大学生の内定状況を調査したデータから、就活力を偏差値として示すサービスを提供しているサイト。就職偏差値テストを受験することで自分の就職偏差値を知ることができる。
いくつかの簡単な質問に答えることであなたの就職偏差値と就職先を診断してくれるサイト。
就職偏差値・就職ランキング・ブラック企業・ホワイト企業などの2ch就職板情報まとめサイト。
理系の大学や大学院を出た人が就職すると鼻が高いという企業のランキング。
文系の学部を出た大学生や大学院にとって就職すると鼻が高いといわれる企業の就職ランキング。
2ch就職板で作られたブラック企業のランキング。
ブラックの定義。
パールモンガーにしてアルファブロガーのダン・コガイ氏が、かなとローマ字をシンプルに相互変換する
perlモジュールをリリース。
perl - Lingua::JA::Kana released!まだ使ってみてもいないけど、これはいいかもしれま...
パールモンガーにしてアルファブロガーのダン・コガイ氏が、かなとローマ字をシンプルに相互変換するPerlモジュールをリリース。
perl - Lingua::JA::Kana released!
まだ使ってみてもいないけど、これはいいかもしれません。ひらがな、カタカナをローマ字に変換できるというのは評価できます。日本語の検索インデックスを作成する際に、ローマ字でインデックス作成すればいいのではないかと思いつきました。
「ちょっと test suite が少なすぎるので、テスト募集中です。」ということなので、時間に余裕がある人はテストに協力してあげて欲しいです。ん?test suiteってこういう意味だっけ?
残念ながらソフトウェアが魔法のように出来上がるなんてことはありません。
プログラミングは一つ一つコードを書いていくだけですし、デバックは一つ一つバグを潰していくだけ、
テストは一つ一つはプログラムが仕様ど...
残念ながらソフトウェアが魔法のように出来上がるなんてことはありません。
プログラミングは一つ一つコードを書いていくだけですし、デバックは一つ一つバグを潰していくだけ、テストは一つ一つはプログラムが仕様どおりできているのかを確認していくだけです。ソフトウェア開発において魔法を使う余地などないのです。
もちろんどのように作業設計するかによって作業効率は変わってきますが、そのような設計能力は一朝一夕に身に付くものではなく日々の作業を自分の頭で考えながら着実にやっていくことで身につくものです。
ソフトウェア開発におけるハリー・ポッターは?
自分も「魔法」を身に付けたいと切実に思いますが、この例えでいくとホグワーツはどこになるのでしょうね。
優れたソフトウェア開発者になりたいのであれば、どこかの魔法学校で「魔法(そんなものは存在しない)」を身に付けることなど考えず、自分の頭で考えたことを一つずつやっていくべきではないでしょうか。どんな優れた人間であってもそれ以上のことができるとは私には思えません。
ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない職業はプログラマ。この職業、マジでやばすぎる。入社日での出来事。パソコンを渡される→指示された通り、色々なものをインストール→設計書を渡される。「...
ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない
職業はプログラマ。この職業、マジでやばすぎる。
入社日での出来事。
パソコンを渡される→指示された通り、色々なものをインストール→設計書を渡される。
「これでおっけーと。んじゃ作れ」
「え?」
「いや作れって」
「あ、え?は、はい」
「みんな忙しいから、出来る限り自分で解決しろよ」
そう言って去っていくチームリーダー。
このまま悩んでてもしょうがない。とりあえず設計書を見てみるか。
フレームワークがどうのこうの、うんたらかんたら・・・。テストはどうのこうの・・・。
ワケわからんぞ
(略)
ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない 2
一体なんだろうか。特別賞与か何かくれんのかな。
ノックする。
「どうぞ」
「失礼します」
「よくがんばったな、1くん」
「おかげさまで。けど、ちょっと休みたいですね。弱音を吐くんじゃないですけどw」
「いやいや、いいよw 1週間ぐらい休みを取りなさい」
「ありがとうございます。それで話ってなんでしょうか」
「いやーリーダー居るだろ」
「えぇ」
「変わってみないかね、次のプロジェクトで」
は?
「藤田くんが一番適任なんだが、彼はその気がないみたいでね。
それで二番目の実力者の君に頼みたいんだよ」
おいおいおいおい、ちょっと待て!!!!どーする俺!?どーなる俺!?続くぅ!!(たぶん
デスマ編 完
-----
いやー、マジ吹いた。
でも、おそらくこれは実話だなw
アルファブロガー運営委員会(事務局:アジャイルメディア・ネットワーク株式会社、シックス・アパート株式会社)の主催で、質の高いブロガーの発掘とブログの普及を目的としたコンテスト「
アルファブロガー・アワー...
アルファブロガー運営委員会(事務局:アジャイルメディア・ネットワーク株式会社、シックス・アパート株式会社)の主催で、質の高いブロガーの発掘とブログの普及を目的としたコンテスト「
アルファブロガー・アワード 2007」が開催される。
選出方法は、2004年〜2006年の間に選ばれたアルファブロガーに選ばれたブロガーによる推薦によってノミネートブロガーが選出され、2007年11月1日〜12月2日まで、ユーザーによるオンライン投票が行われる。オンライン投票ではノミネートブロガーだけでなく、候補以外のブログも投票することができる。
ユーザー投票の締め切り後、得票と、Googleページランクやテクノラティ被リンク数などのオープンな指標を勘案して、最終的に5〜10名前後の「アルファブロガー」が選出される。結果は2007年12月7日(金)の19:00から六本木Super Deluxeで開催されるイベントで発表される。
Alpha Bloggers
バグのないソフトウェアはない、というくらいソフトウェアにはバグがつきものですが、ソフトウェアの開発プロジェクトには期間や予算に上限があるため、バグの修正に手間取ると十分な
テストを実施することができず、...
バグのないソフトウェアはない、というくらいソフトウェアにはバグがつきものですが、ソフトウェアの開発プロジェクトには期間や予算に上限があるため、バグの修正に手間取ると十分なテストを実施することができず、品質が低い状態でリリースされてしまうことになります。テストを円滑に進めソフトウェアの品質の高めていくためには、バグを迅速かつ正確にバグを修正していく必要があります。
しかし、オブジェクト指向プログラミング(OOP)やデザインパターンなどプログラムの作り方についての解説書や記事はたくさんあるにも関わらず、「バグは本来あってはいけないもの、あるはずが無いもの」という意識があるためか、デバッグに関して語られている情報源はあまり多くありません。そのため、デバッグのテクニックについてはせいぜい「開発現
場の先輩に教えてもらう」というのが実情です。
知識を共有するために、私がこれまでのソフトウェア開発の経験から得た、デバッグを効率的に行なうための心得をいくつか挙げてみたいと思います。
1. バグの原因は自分が作っているプログラムにある可能性が最も高い
ソフトウェアを構成する要素として、OS、開発ツールに付属するライブラリ、市販ライブラリ、プロジェクト内で作成されたライブラリなどがありますが、バグの原因は自分が作っているプログラムである可能性が最も高いと考えたほうがすばやくバグを見つけられます。なぜなら、今まさに開発が行なわれているプログラムこそが最もテストされていないプログラムだからです。問題の原因をマイクロソフトのせいにする前に自分のプログラムを調べましょう。
2. テストの実施を妨げているバグを優先する
当然のことですが、テストができなければバグを見つけることができません。効率的にバグが発見できるように、めったに行なわれない操作によって発生するバグよりも、必ず行なわれる操作で発生するバグを優先的に修正していく必要があります。
3. 問題を確実に再現できるようする
問題が発生する条件(操作手順、データなど)を必ず特定しなければなりません。これができないと動作確認は不可能ですので、修正したつもりが実は直ってなかったという事態にもなりかねません。この作業自体はソースコードがなくても可能なので、テスト担当者の協力を得られるのであれば、情報を交換しながらテスト担当者と開発担当者が並行して調査を進めるのが良いでしょう。
4. 一度でも問題が発生した場合はバグがある可能が高いので必ず調査する
一度でも問題が発生した場合は、単にバグが発現する条件がわかっていないだけで、必ずどこかにバグがあります。開発作業中はいろいろプレッシャーがあるので難しい面もありますが、見つけた時点で調査しておいた方がいろんな面で良いでしょう。
5. ソースコードを見ただけで正しい処理が行なわれていると判断しない
プログラムはプログラマが思っている通りに動くのではなくコンパイラが解釈した通りに動くものです。コンパイラについての知識が豊富なプログラマが犯しがち問題ですが、プログラマがコンパイラの仕様について誤解しているために生じるバグもよくあります。プログラマ自身は正しいと思っているためソースコードを見ただけではバグを発見することが困難ですがが、このようなバグは実際にプログラムを動かしてみることで簡単に原因を発見することがきます。
6. 想定外の操作や想定外のデータが使用されていないかチェックする
プログラムはプログラマが想定していなかった操作が行なわれたり、想定外のデータが入力されたりした場合は正しく動作しないことが多いものです。問題を発生させる操作やデータがプログラムで想定されているかチェックしてみましょう。
7. バグの原因となっているソースコードは必ず特定する
関係の無いところを直しても問題の現象が発生しなくなる場合もありますが、それでバグが無くなったわけではありません。そのような場合は、また別のところで別のかたちで問題が発生することになりかねません。バグは必ずソースコードレベルで原因を特定し確実に修正すべきです。
8. できるだけ他の処理に影響を与えないようにソースコードを修正する
他の処理に影響を与えるような修正を行なった場合、これまで問題なく動いていた部分に新たなバグを埋め込んでしまう可能性が高いものです。別の問題を引き起こさないように、影響範囲に注意してソースコードを修正します。しかし、単なるコーディング上の間違いであればプログラムの修正は比較的簡単で他の処理に影響を与えることは少ないのすが、設計に問題がある場合は他の部分の影響を与えないようにバグ修正を行なうのが難しい場合があります。そのような場合は、本質的な問題の解決にはならないとしても、影響範囲を限定するために暫定的な対処を行なった方が良いでしょう。
9. ソースコードを修正した場合は必ずテストする
たとえ簡単な修正であっても間違った修正を行なう可能性は常にあります。また、修正が思わぬところに影響を与えることもあります。当たり前ですが、ソースコードを修正した場合は必ずテストを行ないましょう。テスト作業を手を抜くよりも、テストを行なった方がトータル見れば開発者自身にとっても負担が少ないはずです。
Movable Type(
ムーバブルタイプ)の
オープンソース版(GPL)が今年(2007年)第三4半期にリリースされる予定になっているようです。Movable Type 4 の開発と、ベータテスト、
オープンソースについてMovable Type(ム...
Movable Type(ムーバブルタイプ)のオープンソース版(GPL)が今年(2007年)第三4半期にリリースされる予定になっているようです。
Movable Type 4 の開発と、ベータテスト、オープンソースについて
Movable Type(ムーバブルタイプ)のソース自体は国際化対応になっているそうなので、オープンソース版でも日本語が使えそうです。
有料ライセンスの「Movable Type 4」は企業向けの機能を強化する方向に進んでいるようなので、個人が使うブログツールとしては不要な機能が多すぎて使いにくいのではないかと思っていましたが、機能を基本的なものに絞ったオープンソース版がリリースされるのであれば、個人ユーザーにとってかなり期待できそうです。
movabletype.org: Welcome to MTOS: the Movable Type Open Source Project
2007年6月5日、シックス・アパートが
ブログソフトウェア「Movable Type(
ムーバブルタイプ)4 日本語版」を2007年7月18日から出荷すると発表、同時に公開ベータテストを開始した。「Movable Type 4 日本語版」は、シ...
2007年6月5日、シックス・アパートがブログソフトウェア「Movable Type(ムーバブルタイプ)4 日本語版」を2007年7月18日から出荷すると発表、同時に公開ベータテストを開始した。「Movable Type 4 日本語版」は、シックス・アパートの日本法人設立後初のメジャーバージョンアップとなる。
「Movable Type 4 日本語版」では、従来よりインストール操作が簡単に行えるようになったほか、書体変更や画像の貼り付けを行うWYSIWYG(ウィジウィグ)機能も大幅に強化されている。また、CMSとしての機能も強化されており、単なるブログとしての利用だけでなく、企業のWebサイト全体をMovable Typeで管理することが可能となった。
また、ライセンス体系の変更が行なわれ、基本ライセンスパック(1サーバー・5ユーザー)の価格は52,500円(税込)となる。ただし、2007年7月17日までの期間に現行の「Movable Type 3」を購入した場合は、追加料金なしで最新版「Movable Type 4」へのバージョンアップを行うことが可能になっている。個人ライセンスは従来どおり無償。
シックス・アパートが、最新ブログ・ソフトウェア「Movable Type 4」を発表
商用ライセンスがかなり値上されますね。Movable Type を買うなら今のうちですか。
Movable Type公式サイト
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