[開発ツール]の検索結果


プログラミング言語C++に関する書籍。基礎的な知識からC++プログラミングをマスターする入門書や実践的な解説書、リファレンスなど。

Visual C++ (1)
クラスの機能やMFCを使わずに、Visual C++のC言語機能だけを使用。C言語の基本的な知識があれば、APIやメッセージなどのWindowsプログラムの基礎をマスターできる。

Visual C++ (2)
Visual C++を使って、C++の特徴であるクラスの仕組みと、オブジェクト指向プログラミングを学習。

C++プログラミング入門
C++修得のための入門書。必要最小限の項目を効果的に紹介し、無理なくC++の学習を進めることができる。

C++実践プログラミング
C++の言語仕様の解説にとどまらず、プログラミングのスタイルやデバッグの方法、さらに構想、設計、デバッグ、文書化、保守、バージョンアップなど、プログラムのライフサイクル全般を解説。

Visual C++言語リファレンス Black book
C++の構文、C/C++のライブラリの要約、Visual C++統合開発環境とツールと使い方が説明されている。中級、上級プログラマ向けの本。

C++ Primer 改訂3版
C++の概要と基礎知識、C++がサポートする各種のプログラミングパラダイムを豊富なサンプルプログラムとともに詳細に解説。

Win32API完璧マスタ―Visual C++プログラミング
断片的なAPIのリファレンスに陥らず、Windowsの動作が理解できように、ウィンドウの生成からメッセージ、GDIと順をおって小さなアプリケーションを完成させながら体系的にWin32APIを解説している。

ATL COMプログラミング―ATLとVisual C++で作る高性能COMコンポーネント
ATLによるCOMプログラミングをこれから始める人のために、COMの持つ様々な機能を実践的に解説し、プログラミングのサンプルも多数紹介する入門書。

Win32/C++マルチスレッドプログラミング詳説
ミューテックスやセマフォを利用した基本的なスレッド同期から、高度な応用までを網羅したマルチスレッドプログラミングの解説書。独自のクラスライブラリを構築しそれらを用いた実践的なプログラム例を紹介。

STL―標準テンプレートライブラリによるC++プログラミング 第2版
C++のプログラミング手法を飛躍的に変えるとされているSTL(標準テンプレートライブラリ)。プロのSTLプログラマになるために必要な知識と技術を提供。

Effective STL―STLを効果的に使いこなす50の鉄則
STLを効果的に活用するためのC++プログラマ向け解説書。コンポーネントの組み合わせ、設計を最大限活用する方法を学ぶことができる。

STL標準講座―標準テンプレートライブラリを利用したC++プログラミング
コンテナ、アルゴリズム、反復子など、標準テンプレートライブラリのすべてが解説されている。

Oracle C/C++実践入門 Pro*C/C++とOCIによるDBプログラミング
OracleデータベースにアクセスするC/C++プログラムの開発にフォーカスした技術書。基本的なデータ操作はもちろん、動的SQLの記述といった実践的テクニックも紹介されている。
[683] Posted by kagahiro at 2006/06/27 22:57:21
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実用 組込みOS構築技法―情報通信を支える基礎技術RTOS入門
組込みシステムの心臓部であるRTOSについての技術解説書。基礎技術・利用技術・構築技術の3部構成。

組込みシステム開発のためのエンベデッド技術
シリコンチップとソフトウェアを有機的に組み込む「エンベデッド技術」の技術者育成のための標準テキスト。

組み込みLinux入門―開発環境/デバイスドライバ/ミドルウェア/他OSからの移行
組み込みシステムの開発にLinuxを使うための技術要素を入門者向けに解説。

組み込みLINUXシステム構築
Linuxシステムを組み込み機器上に構築するための解説書。内容は「GNUツールチェーンのコンポーネントの構築」「Linuxカーネルの選択、設定、クロスコンパイル、インストール」「ルートファイルシステムの構築」「記憶装置のセットアップと操作」「ブートローダのインストールと設定」「デバッグのためのツールとテクニック」など。

C/C++による組み込みシステムプログラミング
CおよびC++を使った組み込みシステムのプログラミング手法について解説。

リアルタイムUML―オブジェクト指向による組込みシステム開発入門
組み込み・リアルタイムシステム分野に特化した、オブジェクト指向とUMLについての解説書。

組み込みUML―eUMLによるオブジェクト指向組み込みシステム開発
eUMLによる設計・分析からテスト・実装までを一貫して解説。

省メモリプログラミング―メモリ制限のあるシステムのためのソフトウェアパターン集
限られたメモリ(RAM、ROM、補助記憶装置)を有効に使うためのプログラミングテクニックを解説。
[670] Posted by kagahiro at 2006/06/25 11:39:24
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C++言語に似た文法のオブジェクト指向プログラミング言語、Javaに関する書籍。Javaプログラミングの入門書や解説書、リファレンスなど。

やさしいJava
プログラミングを学んだことがない人でも無理なく学習できるよう構成したJava言語の入門書。プログラミングを初歩から解説し、イラストを豊富に使ってわかりやすく概念を図解。

やさしいJava 活用編
Swing、サーブレット、JSPやデータベース、ネットワークなど、Javaの実践的プログラミングを幅広く解説。

増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門
GoFの「デザインパターン」で紹介された23個のパターンをオブジェクト指向の初心者にもわかるようにやさしく解説。すべてのパターンについて、Javaのサンプルプログラムを掲載。

Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編
デッドロックなどのバグを避け、パフォーマンスに優れたマルチスレッドプログラムを書くにはどうすればよいか。数あるパターンのなかから並行処理に役立つ12個を厳選、Javaのコードを中心に徹底解説。

Javaの鉄則―エキスパートのプログラミングテクニック
正しく、効率的で、堅牢なJavaプログラムを構築するためのプログラミングテクニックを「鉄則」という形で簡潔・明瞭にまとめる。エキスパートへの第1歩を踏み出すための実践的な技術解説書。

プログラミング言語Java
プログラミング言語Javaの特徴をC/C++言語やオブジェクト指向プログラミングの概念に不慣れなプログラマでもわかりやすいように説明。

Java言語仕様
Javaの言語の構文とセマンティックス、アプリケーション、プログラミング、インタフェースのコア・パッケージの完全な仕様を解説。

Effective Java プログラミング言語ガイド
Javaを効果的に使うポイントから多くのプログラマーが間違えやすい箇所を取り上げて、回避する方法を紹介。また、基本ライブラリーであるjava.langやシリアライゼーションについても解説。

JUnitによるテストファースト開発入門
テストファースト開発をJavaで実現するツール「JUnit」などを使った単体テストに焦点を当て、無駄なく漏れの少ないテストケースの作り方などを実践的に解説。

UMLによるJavaオブジェクト設計
Javaの言語特性を最大限生かす設計技法を、UML表記法を用いて解説するピーター・コードによるJava設計解説書の第2版。

JavaとUMLで学ぶオブジェクト指向の考え方―オブジェクト指向分析・設計入門
オブジェクト指向技術への理解を深めたいプログラマ向けの本。基本概念の理解から、アプリケーションの構築までわかりやすく解説されている。

Java&XML 第2版
API、ツールの使い方から、XMLを使って実際のアプリケーションを開発するためのテクニックを豊富な事例をもとに解説。

XMLとJavaによるWebアプリケーション開発
JavaツールであるアプリケーションサーバやEJB、メッセージングなど、WebサービスツールであるSOAP、UDDI、WSDLなども豊富なサンプルプログラムとともに解説。

ゲーム作りで学ぶJavaプログラミング入門
コンピュータ上でプログラムがどのように動作するのかをスロットマシンゲームを作る事で基本的な仕組みを解説。

楽しく学べるJavaゲーム・アプレット
Javaの簡単な概要、Javaアプレット(ゲームアプレット)の作り方をやさしく丁寧に解説。

Javaゲームプログラミング―プログラムの基本からゲーム作りまで
Java 2 SEを使った「Javaアプリケーション」と「Javaアプレット」の作り方について、基礎編、コンポーネント編、応用編にわけて解説。

Java for iアプリ プログラミング入門
業務でiアプリ開発を手がけるプログラマのためのJavaプログラミング解説書。503i、503iS、FOMAによる実機テスト情報が満載。

iモードJavaプログラミング FOMA対応版
FOMA900iシリーズの最新機能とプログラム事例、APIリファレンス、各種参考資料が一冊にまとめられている。

iアプリAPIリファレンス
iアプリで使用可能なすべてのAPI(NTTドコモのAPIとCLDCのAPI)を網羅したリファレンス。

iアプリ ゲームプログラミング―504i/FOMA対応
NTTドコモのiモードで動くJavaアプリケーション「iアプリ」の作り方を「ゲームプログラミング」の観点で解説。 504iで拡張された機能を利用したiアプリの作成、さらにはサブディスプレイや3Dポリゴンの利用など機種独自の仕様の使い方も解説されている。

JBuilder MobileSet―携帯Javaアプリケーション開発ガイド
開発の基礎から拡張APIを用いた特殊なアプリケーションの作成まで、携帯電話用Javaアプリケーション(au EZweb用ezplus、J-PHONE J-Sky用Javaアプリ) の開発手法について解説。
[650] Posted by kagahiro at 2006/06/21 02:18:26
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ブログ関連ニュース、ブログサービスの比較、使い方の解説、技術情報などブログに関連する情報があるサイトのリンク集です。BlogFan.ORG(ブログファン)ブログに関するニュースやリンク集、ブログサービス比較、有名...
[587] Posted by kagahiro at 2006/06/03 01:04:48
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渡辺隆広氏のブログ記事「Google Analytics、しかし分析コストは下がらない」では、「ハイエンド向けや特定セグメント向けに最適化した製品を供給しているアクセス解析開発ツールには結局のところ影響はあまりないの...
[419] Posted by kagahiro at 2005/12/03 07:29:08
0 point | Link (1) | Trackback (0) | Comment (0)

IDEとは、プログラミングで使用するエディタ、画面ツール、コンパイラ、リンカ、デバッガなどのプログラミングツールが統合された開発ソフトのことである。
[314] Posted by kagahiro at 2005/04/26 21:10:14
3 point | Link (1) | Trackback (3) | Comment (0)

組み込みとは、シリコンチップにソフトウェアを組み込む技術のことで、産業機器や家電製品などに広く利用されている。日本の組み込み情報GNUWingについての情報、ダウンロード。組み込みメーリングリスト、リンク集。...
[230] Posted by kagahiro at 2005/04/02 06:06:09
0 point | Link (6) | Trackback (0) | Comment (0)

 

A UML

UMLとは、Grady Booch氏、James Rumbaugh氏、Ivar Jacobson氏によって開発された、オブジェクト指向ソフトウェア開発のプログラム設計図の統一表記法のこと。システム設計書の記述方法として広く利用されている。UMT...
[228] Posted by kagahiro at 2005/04/02 01:05:46
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eワラントとは、原資産と呼ばれる個別株式、株価指数、外国為替などを対象として発行される金融商品のことで、通常、原資産の動きに連動しながらより大きな値動きになる傾向があるためハイリスク・ハイリターンの投資...
[222] Posted by kagahiro at 2005/11/22 20:48:38
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米国のコンサルタントで、システムエンジニアやプログラマ向けに問題解決に関わるさまざまな要素を、ユニークな視点からわかりやすく提示している著書を数多く執筆している。G.M.ワインバーグ氏のブログ(英語)The ...
[164] Posted by kagahiro at 2005/03/27 20:53:49
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