[オブジェクト指向]の検索結果


リレーショナルデータベースの標準言語であるSQLに関する入門書やリファレンス、プログラミング解説書などの書籍。

SQLプログラミング入門―12のレッスンで学ぶリレーショナルデータベース実践講座
サンプル中心のチュートリアル形式で、豊富な実例に触れながら実践的な知識を習得できるように編集したテキスト。理論と実践、規格と実装の両面がバランスよくカバーされている。

初めてのSQL
SQL言語に初めて触れるプログラマを対象にSQL言語の基本を解説。「データベースの歴史」から「データベースの作成と設定」「クエリ」「フィルタリング」「複数テーブルからのデータの取得」「集合」「データの作成、変換、操作」「グループ化と集約化」「サブクエリ」「結合」「条件ロジック」「トランザクション」「インデックスと制約」などが丁寧に解説された書籍。

改訂新版 SQLポケットリファレンス
基本コマンドからプログラミングインターフェースまで網羅したSQLのポケットリファレンス。Oracle、SQL Server、MS Access、DB2、PostgreSQL、MySQLに対応。

SQLプログラミング―OracleとAccessで学ぶSQLの基本
OracleとAccessを使いながらSQLを使って実践的な問題を解決する方法が解説された書籍。

SQLハンドブック
SQLの基本をわかりやすく解説した後で、SQLのコマンドや演算子、関数が実用的なリファレンスとしてまとめられている書籍。

現場で使えるSQL―Oracle/SQL Server対応
データベース言語であるSQLの基本事項を、例題→正解→解説の構成で詳解。例題は「現場で使える」100の例題を取り上げているので事例引きリファレンスとしても活用できる書籍。

プロとしてのSQLチューニング入門
最も効果のあるパフォーマンス・チューニングの1つ、SQLチューニングを詳しく解説している書籍。Oracleアーキテクチャを考慮したSQLを書くことでデータベースを高速化できる。

SQLクックブック ―データベースエキスパートのための実践レシピ集
日々の仕事に役立つ一般的なSQLの問題とその解決策を集めたレシピ集。各レシピは関連する話題ごとに章に分類されている。

プログラマのためのSQL 第2版
SQLのプログラミングの高度なテクニックやクエリーを最適化する方法、ちょっとしたコツなども解説されている。データベースを利用した業務アプリケーションを開発するプログラマにとって非常に役に立つ解説書。

SQL逆引き大全333の極意―Oracle/SQL Server/Microsoft Jet対応
SQLの基本から業務テクニックまでを網羅する解説書。見やすく使いやすいサンプル文、目的別索引・用語索引などはスキルアップに最適な書籍。

SQLスーパーテキスト
JIS SQL原案作成委員会などの委員を務めるSQLのエキスパートが執筆したデータベース言語SQLの解説書。 SQL 92のEntry SQL(初級SQL)から、SQL 99で追加された、オブジェクト指向のための機能やオンライン分析処理(SQL/OLAP)のための多次元データ処理機能に関する仕様まで幅広くカバーしている書籍。

[662] Posted by kagahiro at 2006/06/23 05:59:57
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C++言語に似た文法のオブジェクト指向プログラミング言語、Javaに関する書籍。Javaプログラミングの入門書や解説書、リファレンスなど。

やさしいJava
プログラミングを学んだことがない人でも無理なく学習できるよう構成したJava言語の入門書。プログラミングを初歩から解説し、イラストを豊富に使ってわかりやすく概念を図解。

やさしいJava 活用編
Swing、サーブレット、JSPやデータベース、ネットワークなど、Javaの実践的プログラミングを幅広く解説。

増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門
GoFの「デザインパターン」で紹介された23個のパターンをオブジェクト指向の初心者にもわかるようにやさしく解説。すべてのパターンについて、Javaのサンプルプログラムを掲載。

Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編
デッドロックなどのバグを避け、パフォーマンスに優れたマルチスレッドプログラムを書くにはどうすればよいか。数あるパターンのなかから並行処理に役立つ12個を厳選、Javaのコードを中心に徹底解説。

Javaの鉄則―エキスパートのプログラミングテクニック
正しく、効率的で、堅牢なJavaプログラムを構築するためのプログラミングテクニックを「鉄則」という形で簡潔・明瞭にまとめる。エキスパートへの第1歩を踏み出すための実践的な技術解説書。

プログラミング言語Java
プログラミング言語Javaの特徴をC/C++言語やオブジェクト指向プログラミングの概念に不慣れなプログラマでもわかりやすいように説明。

Java言語仕様
Javaの言語の構文とセマンティックス、アプリケーション、プログラミング、インタフェースのコア・パッケージの完全な仕様を解説。

Effective Java プログラミング言語ガイド
Javaを効果的に使うポイントから多くのプログラマーが間違えやすい箇所を取り上げて、回避する方法を紹介。また、基本ライブラリーであるjava.langやシリアライゼーションについても解説。

JUnitによるテストファースト開発入門
テストファースト開発をJavaで実現するツール「JUnit」などを使った単体テストに焦点を当て、無駄なく漏れの少ないテストケースの作り方などを実践的に解説。

UMLによるJavaオブジェクト設計
Javaの言語特性を最大限生かす設計技法を、UML表記法を用いて解説するピーター・コードによるJava設計解説書の第2版。

JavaとUMLで学ぶオブジェクト指向の考え方―オブジェクト指向分析・設計入門
オブジェクト指向技術への理解を深めたいプログラマ向けの本。基本概念の理解から、アプリケーションの構築までわかりやすく解説されている。

Java&XML 第2版
API、ツールの使い方から、XMLを使って実際のアプリケーションを開発するためのテクニックを豊富な事例をもとに解説。

XMLとJavaによるWebアプリケーション開発
JavaツールであるアプリケーションサーバやEJB、メッセージングなど、WebサービスツールであるSOAP、UDDI、WSDLなども豊富なサンプルプログラムとともに解説。

ゲーム作りで学ぶJavaプログラミング入門
コンピュータ上でプログラムがどのように動作するのかをスロットマシンゲームを作る事で基本的な仕組みを解説。

楽しく学べるJavaゲーム・アプレット
Javaの簡単な概要、Javaアプレット(ゲームアプレット)の作り方をやさしく丁寧に解説。

Javaゲームプログラミング―プログラムの基本からゲーム作りまで
Java 2 SEを使った「Javaアプリケーション」と「Javaアプレット」の作り方について、基礎編、コンポーネント編、応用編にわけて解説。

Java for iアプリ プログラミング入門
業務でiアプリ開発を手がけるプログラマのためのJavaプログラミング解説書。503i、503iS、FOMAによる実機テスト情報が満載。

iモードJavaプログラミング FOMA対応版
FOMA900iシリーズの最新機能とプログラム事例、APIリファレンス、各種参考資料が一冊にまとめられている。

iアプリAPIリファレンス
iアプリで使用可能なすべてのAPI(NTTドコモのAPIとCLDCのAPI)を網羅したリファレンス。

iアプリ ゲームプログラミング―504i/FOMA対応
NTTドコモのiモードで動くJavaアプリケーション「iアプリ」の作り方を「ゲームプログラミング」の観点で解説。 504iで拡張された機能を利用したiアプリの作成、さらにはサブディスプレイや3Dポリゴンの利用など機種独自の仕様の使い方も解説されている。

JBuilder MobileSet―携帯Javaアプリケーション開発ガイド
開発の基礎から拡張APIを用いた特殊なアプリケーションの作成まで、携帯電話用Javaアプリケーション(au EZweb用ezplus、J-PHONE J-Sky用Javaアプリ) の開発手法について解説。
[650] Posted by kagahiro at 2006/06/21 02:18:26
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ブログ関連ニュース、ブログサービスの比較、使い方の解説、技術情報などブログに関連する情報があるサイトのリンク集です。

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[587] Posted by kagahiro at 2006/06/03 01:04:48
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CNET Japanに3月29日から30日にかけて開催された「YAPC::Asia 2006」のスピーカーとして来日した、perlの生みの親であるLarry Wall氏へのインタービュー記事が載ってました。perlの生みの親ラリー・ウォール氏が語る...
[492] Posted by kagahiro at 2006/04/11 07:41:55
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Python(パイソン)とは、Guido van Rossum 氏によって開発された、フリーなオブジェクト指向のスクリプトプログラミング言語で、「シンプル」で「習得が容易」という特徴があり、初心者がプログラミングを学ぶための...
[386] Posted by kagahiro at 2005/11/07 22:40:37
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デザインパターンとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて、過去の問題解決方法を再利用することで、現在の問題を解決しようとする考え方で、良く使用される特徴的な構造や機能を抽出してパターン化したもので...
[338] Posted by kagahiro at 2005/09/25 15:39:19
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オブジェクト指向とは、オブジェクトと呼ばれるデータとデータを処理するメソッドを一まとめにしたものを組み合わせることによってソフトウェアを構築しようと考え方のことで、オブジェクトの利用者は、オブジェクト...
[337] Posted by kagahiro at 2005/09/25 15:38:40
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A Ruby

Ruby(ルビー)とは、まつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向のスクリプト言語のことで、Perlに匹敵する強力なテキスト処理能力とシンプルな文法などを特長とする。Ruby関連の主なサイトオブジェクト...
[232] Posted by kagahiro at 2005/04/02 10:54:05
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A C#

C#(しーしゃーぷ)とは、Microsoft社が2000年に発表した、.NET環境向けソフトウェアを開発するためのオブジェクト指向プログラミング言語のこと。C言語/C++言語をベースに拡張しつつ、Java風の性能や表記などが盛り込...
[231] Posted by kagahiro at 2005/04/10 17:40:27
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A UML

UMLとは、Grady Booch氏、James Rumbaugh氏、Ivar Jacobson氏によって開発された、オブジェクト指向ソフトウェア開発のプログラム設計図の統一表記法のこと。システム設計書の記述方法として広く利用されている。UMT...
[228] Posted by kagahiro at 2005/04/02 01:05:46
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